ベルトスクロールアクション、パズルゲームもあっさり完成
Codexは、しっかり計画を立てて指示すると、精度高く仕上げてくれる傾向があります。そのため、事前計画を作り込んだほうが、完成度の高いゲームができると思われます。しかし、雑に指示してもなんとかゲームとして成立するものを作ってきます。以下は、雑な指示から、さまざまなジャンルのゲームを数分から1時間ほどで作ってみた実例です。
まず、「2Dのベルトスクロールアクションを作って」という大まかな指示に対しては、横スクロールゲームと判断されたのか「フラッピーバード」風のゲームを作ってきました。それだけでは、あまりにも面白くなかったので、ボス戦を追加してほしいと指示したところ、ある程度進行すると、ボス戦に移るゲームができあがりました。
△「Neon Drift」のプレイ動画
「Neon Drift」プレイアブルバージョン
https://d-six-eosin.vercel.app/
パズルゲームも作ってみました。「『スイカゲーム』のような落ち物パズルで、物理現象を組み合わせた新しいアイデアを考案したものを作って」と指示した結果、「しずく炉」というゲームを作ってきました。
これは、水、油、金属のしずくが落ちてくるので「物質のしずくを炉の中に入れて、合体・反応・蒸発・燃焼・磁着・結晶化で盤面を整理する物理落ちものパズル」というコンセプトでした。しかし、ゲームとしては、組み合わせが複雑すぎて、直感的ではなく、企画倒れ感はあるのですが、一応ゲームとしては成立しています。
△「しずく炉」のプレイ動画
「しずく炉」プレイアブルバージョン
https://new-chat-sage.vercel.app/
本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合があります

この連載の記事
-
第179回
AI
無料の画像生成AI「Moss-Image」がすごい 日本語も漫画も生成、商用利用OKの実力を試した -
第178回
AI
GPT-4o級モデルが自宅のPCで動いた! ローカルAIの常識を変える「Strata」 -
第177回
AI
AIに「法隆寺の五重塔」を作らせてみた 修正を重ねてたどり着いた驚きの完成度 -
第176回
AI
無料ツールとAIでMV制作が激変 After Effectsまで自動操作できた -
第175回
AI
AIが人間のようにゲームをプレイ 話題の「Jev」を試してわかったこと -
第174回
AI
AIでMVを作るのは想像以上に大変だった 制作34時間、繰り返した“ダメ出し”でわかったこと -
第173回
AI
OpenAI「Astra」は何でもできる、だからこそ“プロの指示”が必要になる -
第172回
AI
ついにAIキャラクターと“ビデオチャット”へ 「MiniMax H3」がリアルタイム生成に接近 -
第171回
AI
5秒の動画を3秒で出せる 動画生成AI「MiniMax H3」が爆速に進化 -
第170回
AI
「うわ、すげえ!」Unreal EngineをCodexに操作させたら制作の常識が変わった -
第169回
AI
もはやローカル動画生成AIの枠におさまらない。MiniMax H3の奥が深すぎる - この連載の一覧へ







