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【日本XRセンター】物理的輸出ゼロで世界展開。日本発XRアトラクションを世界400拠点のVR施設へ一斉配信スタート!

PR TIMES

日本XRセンター
~世界のVR施設向け配信プラットフォーム(いわゆる「VRアーケード版のSteam」)を通じ、大ヒット中の6人協力型『ゾンビストーム』がグローバル展開へ~

株式会社日本XRセンター(本社:東京都中野区、代表取締役CEO/プロデューサー:小林大河)は、日本国内で大ヒット稼働中の最大6人協力型・没入型XRアトラクション『ゾンビストーム』を、グローバルVRアーケード向けプラットフォーム「Synthesis VR」を通じて世界展開することを発表いたします。
これまで、日本のアーケードゲーム(施設型エンターテインメント)を海外展開するには、大型筐体の輸送コストや現地営業といった大きな物理的ハードルが存在していました。
今回、世界180カ国・400拠点以上のVR施設をつなぐ「Synthesis VR(VR施設向け配信プラットフォーム、いわゆる“VRアーケード版のSteam”)」に本コンテンツを配信することで、現地施設はデータと機材のみで、日本発XRアトラクションを即日導入することが可能となります。
巨大な筐体を輸出せず、データのみで世界の施設へ展開する--次世代のXRコンテンツ流通モデルが本格始動します。



■世界の施設オーナーが注目する「高回転・高収益」なLBEモデル

『ゾンビストーム』は、家庭用ではなく、商業施設向けのロケーションベースエンターテインメント(LBE)に最適化されたXRアトラクションです。
・省スペースで最大6人同時プレイ
・約10分で高い満足度を提供する設計
・グループ集客に強く、高回転・高収益を実現
すでに国内直営店では連日満員となる実績を持ち、その収益モデルを世界中のVR施設へ展開します。

■言語を超えて没入する、VR×MR融合の協力体験

本作は、複雑なルール説明を必要としない「直感的に理解できる体験設計」と、VR(仮想現実)とMR(複合現実)を融合した高い没入感が特徴です。
プレイヤーは実際に空間内を移動しながら、仲間と連携して迫り来るゾンビに立ち向かいます。身体の動きと連動した体験により、「その場に存在する感覚」を生み出し、「右から来る!」「助けて!」といった自然なコミュニケーションが発生します。
言語や文化の壁を越えて楽しめる協力型体験として、世界中のプレイヤーに受け入れられる設計となっています。