5.ゲームマシンとして仕立て上げたい
iPhone/iPod touchのアプリを見てみると、ゲームが一大ジャンルとして定着している。では、発売されたばかりのiPadではどうなっているのだろうか?
当たり前だがiPadはiPhoneに比べて画面が大きく、解像度も高い。この画面サイズでゲームを遊ぶというのは、明らかにiPhoneとは別の体験をもたらしそうだ。
ということで「餅は餅屋」とばかりにここでは、ASCII.jpの「Mac/iPod」タブにiPhoneレビューを寄稿していただいている倉西氏にご協力を仰いでみた。実際にゲームを遊んでもらいながら、iPadゲームのいいところ、悪いところをフリートークで洗い出していこう!
iPadオリジナルタイトルはまだ少ない
── 倉西さんってiPadゲームはどれくらいプレーされてますか?
倉西 結構遊んでますよ。今まで、こんなに画面の大きな携帯ゲーム機はなかった。でも、今の時点ではiPad専用のゲームってあんまり出てないんです。結局、iPhoneの人気タイトルをiPadに移植したものが主流ですね。でもその中で注目なのがこの「Mirror's Edge」。
── この前の記事でも紹介されていましたね。
倉西 コンシューマーからの移植です(関連記事)。でも、コンシューマー版はコントローラーを使って操作してますが、iPad版は見たままフリックで操作できるのがスゴい。iPhoneの移植じゃないiPad専用のゲームでは、これがピカイチかな。
あとは定番ですが、レースゲームはiPadならではの体験だと思います。だってハンドルコントローラーの中に画面があるんですよ(笑)。
── Wiiでいえば、あのWiiハンドルの中にコントローラーじゃなくて画面を押し込んだって感じですよね。
倉西 「Need for Speed Shift for iPad」とかいろいろ出ていますが、この持ち方はちょっと斬新。今までそういうレースゲームはやったことがない。
大きいことは、いいことだ
── 現状ではiPad/iPhoneで同じというタイトルがほとんどですよね。先ほどのハンドルもそうですけど、同じゲームでもiPhoneとiPadでは、変わるものなんですか?
倉西 画面がデカくなったことで、すごく遊びやすくなったゲームはあるよね。例えば、麻雀ゲームの「ネットジャン狂HD」がそうだけど、牌が大きくなったので切りやすくなった。
── 確かにiPhoneの画面では、麻雀は小さいというイメージがありました。特に縦方向で表示すると牌が極小サイズになるので、指で指定しにくいですよね。
倉西 リアルに近い感覚で、やっとできるようになったって感じ。
「We Rule」という箱庭ゲームもかなり操作しやすくなった。建物を建てたり、作物を収穫したり、人と交流したりして王国を大きくしていくゲームなんだけど、iPad版はiPhone版に比べて表示できる範囲が大きくなったから、周囲の情報が把握しやすいし、操作のときに画面をスクロールする回数が減った。
倉西 画面の広さを活かして、ひとつの画面で対戦できる「TowerMadness HD」ってタワーディフェンスも出てる。
── それは珍しい。普通、タワーディフェンスって1人用ですよね。
倉西 iPadを机に置いて、二人で向かい合って対戦するんだよね。普通のタワーディフェンスと一緒で、自陣にユニットを配置してスタート地点からやってくる敵をゴールに到達するまでに倒すってルールなんだけど、敵を倒していくうちにポイントがたまる。そのポイント使うと相手を妨害できる。例えば、宇宙人の進行速度を速めたりとかね。
倉西 RucKyGAMESくんの「Cross Shot X」も、iPad版ならではの面白さがある。これは画面にボールが無数に浮いていて、そのうちひとつを叩くと四方に針が飛んでほかのボールが誘爆するっていうゲームなんだけど、iPadの液晶サイズで見ると何かきれい(笑)。遊べるスクリーンセーバーというか、仕事中に放っておいて、眺めていても楽しい。
── やっぱり「iPhoneより画面が大きい」ってのは変化をもたらすんですね。
倉西 あとは数人でネットワーク越しに遊ぶ「Charadium」もオススメ。親になった人がお題の英単語をイラストで描いて、残りの人がそれを見て何を書いているか当てるというゲームだけど、iPhoen版よりiPad版のほうが当然画面がデカいからイラストが描きやすい(笑)。
── iPad/iPhoneの両対応じゃなくてiPhone専用のゲームをiPadで遊ぶのはどうですか? 2倍に拡大したりして。
倉西 そうだね……。まぁモノによるだろうけど、スタジオルーペさんの「COLOR PAIRS」とかは、あんまり違和感がないかな。
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