LunaTone、ゲームでシニアの力と成長を見える化するデジタル体験サービス「pinpin」の提供開始
LunaTone Inc.
慶應義塾大学SFC研究所と共同研究を開始
LunaTone合同会社(本社:東京都港区、代表:ヒョン・バロ、以下「LunaTone」)は、ゲームを通じて「今の力を知る・楽しく伸ばす・成長を記録する」を一つにつなぐシニア向けデジタル体験サービス「pinpin(ピンピン)」の提供を開始します。
また、学校法人慶應義塾 慶應義塾大学SFC研究所と、本サービスによるゲーム体験から得られる記録や変化について検討する共同研究を開始します。研究で得られた知見をpinpinの改善と、地域や施設でのより良い活用につなげます。
当社はこれまでに、イベントなどを通して実際にシニアの方々に使っていただく実証実験を行い、サービスのアップデートを重ねてきました。今後は、自治体、介護・福祉施設、地域事業者、企業などと連携し、随時サービスの向上を行い、シニアの方々が楽しみながらデジタルに触れる機会を提供するとともに、新しいことへの挑戦を続けることを支援していきます。
pinpinとは
pinpinは、ゲームを入り口に、一人ひとりの「今の力を知る・楽しく伸ばす・成長を記録する」を一つにつなげたデジタル体験サービスです。
ゲームには、世界中のユーザーや開発者がゲームやデジタル空間を制作し、体験できるオンラインプラットフォーム「Roblox」を使用します。キャラクターを操作するミニゲームやパズルなど操作を中心としたゲームから、カメラを使って身体を動かすゲーム、また、LunaToneがRoblox上で開発したpinpin向けのオリジナルゲームを提供します。
pinpinの参加者向け画面と施設向け管理画面はブラウザベースで、主にパソコンまたはタブレットから利用します。参加者はpinpinのアカウントページから対象となるゲームを選択し、記憶力、反応力、判断力などのさまざまな課題に取り組みます。ゲームのスコアや達成状況、参加履歴などは蓄積され、自身のアカウントページで確認でき、成長の様子を振り返ることができます。「遊ぶ → 測る → 伸ばす → 振り返る → また遊ぶ」という一連の流れが継続的な利用を生み、成長の実感や挑戦への意欲につながると考えています。また、施設運営者向けの管理画面から、参加者の参加状況やゲーム内での変化を確認でき、次の活動を考える際に活用できます。
pinpinの特色
- 遊びから始まる:「遊んでみたい」と思える体験を大切にしています。デジタル機器やゲームに自信がない人でも取り組みやすい設計です。
- 続ける中での変化が見える:参加回数、達成状況、ゲーム内の記録を蓄積します。「前よりできた」「新しいゲームに挑戦した」といった小さな変化も確認できます。
- 施設管理者と一緒に使う:施設職員、講師、地域スタッフなどと協力することで、操作を手助けし、声をかけ、参加者同士の交流を促します。
- 個人の体験を施設や地域の活動につなげる:管理画面を通じて、個人のゲーム体験を継続的な施設プログラム、地域活動、多世代交流へつなげることができます。
- 楽しさと研究をつなぐ:研究から得られた知見をゲーム、測定方法、サービス設計へ戻し、継続的にアップデートします。
慶應義塾大学SFC研究所との共同研究
本共同研究では、慶應義塾大学環境情報学部教授の加藤貴昭氏とともに、pinpinでのゲーム体験から得られる記録を用いて、参加者の取り組みや変化をどのように捉えられるかを検討します。

研究から得られた知見は、次のような形でpinpinの改善に活用していく予定です。
- ゲームの結果や成長記録を、より分かりやすいフィードバックへ
- シニアが無理なく挑戦を続けられるゲーム体験の設計
- 一人ひとりに合ったゲームや難易度を提供
- 施設管理者が参加者を支援するための情報を整備
- 自治体や施設が継続的に活用できるプログラムの設計
pinpinは、医療上の診断や治療を目的とするサービスではありません。本共同研究を通じて、ゲームを活用した楽しい体験と、研究に基づく検証により、参加者へより良い体験を提供することを目指しています。
自治体・施設・企業との連携について
LunaToneでは、pinpinを活用した体験会、実証、継続プログラムに取り組むパートナーを募集しています。
- 自治体・地域団体:シニアのデジタル参加、生涯学習、多世代交流
- 介護・福祉施設:日常的な活動、レクリエーション、継続的な参加支援
- 地域事業者:地域での体験会とファシリテーターによるプログラム運営
- 企業:地域展開への協賛、共同実証、社会貢献活動
小規模な体験会から継続的な導入まで、地域や施設の状況に合わせてプログラムを設計します。
加藤貴昭氏 コメント
「ゲームには、楽しみながらいつの間にかのめり込んで取り組めるという特徴があります。本共同研究では、pinpinの体験を通じてどのような知覚・認知等のスキルが獲得され、そして変容するのかを検証していく予定です。得られた知見が、シニアの方々のさらなる挑戦と、世代を超えたコミュニケーションや地域社会への参加へ貢献できることを期待しています。」
慶應義塾大学環境情報学部 教授
加藤 貴昭 氏
LunaTone代表 ヒョン・バロ コメント
「pinpinは、シニアの方々だけがゲームを楽しむための取り組みではありません。ゲームをきっかけに、世代を超えた会話や交流が生まれ、これまで知らなかった楽しさや、『自分にもできる』という感覚に出会える。そんな機会を増やしたいと考えています。
今回の共同研究を通じて、こうした体験の中で生まれる一人ひとりの変化を丁寧に捉え、自治体、施設、地域、企業の皆さまとともに、年齢に関係なく新しいことに挑戦できる場を広げていきます」
LunaTone合同会社
代表社員・CEO ヒョン・バロ
pinpin サービス概要
- サービス名:pinpin(ピンピン)
- 利用方法:参加者向け画面と管理画面はブラウザベース。主にパソコンまたはタブレットから利用し、一部のゲームではRobloxアプリを使用
- 主な対象:シニアを中心とした個人、自治体、介護・福祉施設、地域団体、企業
https://lunatoneinc.jp/pinpin/
pinpin サービス紹介動画
ゲームを通じて「遊ぶ・測る・伸ばす・振り返る」というpinpinの体験をご覧いただけます。
▶ サービス紹介動画を見る(2分16秒)

共同研究機関
LunaTone合同会社
LunaToneは、ゲームとテクノロジーを活用し、年齢や経験を問わず、人が新しい能力や技術に楽しく触れ、伸ばすことのできるプロダクトを開発するPlayable Capability Development Studioです。
https://lunatoneinc.jp/
慶應義塾大学SFC研究所
慶應義塾大学湘南藤沢キャンパスにおける分野横断的な研究と、大学・社会の連携を推進する研究機関です。
研究担当者:慶應義塾大学環境情報学部 教授 加藤貴昭 氏
※RobloxはRoblox Corporationの商標または登録商標です。pinpinはLunaTone合同会社が独自に開発・運営するサービスであり、Roblox Corporationによる提供、後援または運営ではありません。
LunaTone Inc.
LunaTone Inc.は、生成AI時代に向けた「プレイアブルな人材能力開発スタジオ」です。独自の教育フレームワーク、実践型プロジェクトモデル、産業連携型プログラムを通じて、学びと実社会における実践をつなぐ仕組みを開発しています。
ゲーム、eスポーツ、インタラクティブな環境を活用し、汎用的な能力、リーダーシップ、協働能力の育成に取り組んでいます。アジア、中東、北米の大学、公共機関、企業・業界パートナーと連携し、次世代の人材育成と組織変革を支援しています。https://lunatoneinc.jp/
- 続ける中での変化が見える:参加回数、達成状況、ゲーム内の記録を蓄積します。「前よりできた」「新しいゲームに挑戦した」といった小さな変化も確認できます。
- 施設管理者と一緒に使う:施設職員、講師、地域スタッフなどと協力することで、操作を手助けし、声をかけ、参加者同士の交流を促します。
- 個人の体験を施設や地域の活動につなげる:管理画面を通じて、個人のゲーム体験を継続的な施設プログラム、地域活動、多世代交流へつなげることができます。
- 楽しさと研究をつなぐ:研究から得られた知見をゲーム、測定方法、サービス設計へ戻し、継続的にアップデートします。
慶應義塾大学SFC研究所との共同研究
本共同研究では、慶應義塾大学環境情報学部教授の加藤貴昭氏とともに、pinpinでのゲーム体験から得られる記録を用いて、参加者の取り組みや変化をどのように捉えられるかを検討します。

研究から得られた知見は、次のような形でpinpinの改善に活用していく予定です。
- ゲームの結果や成長記録を、より分かりやすいフィードバックへ
- シニアが無理なく挑戦を続けられるゲーム体験の設計
- 一人ひとりに合ったゲームや難易度を提供
- 施設管理者が参加者を支援するための情報を整備
- 自治体や施設が継続的に活用できるプログラムの設計
pinpinは、医療上の診断や治療を目的とするサービスではありません。本共同研究を通じて、ゲームを活用した楽しい体験と、研究に基づく検証により、参加者へより良い体験を提供することを目指しています。
自治体・施設・企業との連携について
LunaToneでは、pinpinを活用した体験会、実証、継続プログラムに取り組むパートナーを募集しています。
- 自治体・地域団体:シニアのデジタル参加、生涯学習、多世代交流
- 介護・福祉施設:日常的な活動、レクリエーション、継続的な参加支援
- 地域事業者:地域での体験会とファシリテーターによるプログラム運営
- 企業:地域展開への協賛、共同実証、社会貢献活動
小規模な体験会から継続的な導入まで、地域や施設の状況に合わせてプログラムを設計します。
加藤貴昭氏 コメント
「ゲームには、楽しみながらいつの間にかのめり込んで取り組めるという特徴があります。本共同研究では、pinpinの体験を通じてどのような知覚・認知等のスキルが獲得され、そして変容するのかを検証していく予定です。得られた知見が、シニアの方々のさらなる挑戦と、世代を超えたコミュニケーションや地域社会への参加へ貢献できることを期待しています。」
慶應義塾大学環境情報学部 教授
加藤 貴昭 氏
LunaTone代表 ヒョン・バロ コメント
「pinpinは、シニアの方々だけがゲームを楽しむための取り組みではありません。ゲームをきっかけに、世代を超えた会話や交流が生まれ、これまで知らなかった楽しさや、『自分にもできる』という感覚に出会える。そんな機会を増やしたいと考えています。
今回の共同研究を通じて、こうした体験の中で生まれる一人ひとりの変化を丁寧に捉え、自治体、施設、地域、企業の皆さまとともに、年齢に関係なく新しいことに挑戦できる場を広げていきます」
LunaTone合同会社
代表社員・CEO ヒョン・バロ
pinpin サービス概要
- サービス名:pinpin(ピンピン)
- 利用方法:参加者向け画面と管理画面はブラウザベース。主にパソコンまたはタブレットから利用し、一部のゲームではRobloxアプリを使用
- 主な対象:シニアを中心とした個人、自治体、介護・福祉施設、地域団体、企業
https://lunatoneinc.jp/pinpin/
pinpin サービス紹介動画
ゲームを通じて「遊ぶ・測る・伸ばす・振り返る」というpinpinの体験をご覧いただけます。
▶ サービス紹介動画を見る(2分16秒)

共同研究機関
LunaTone合同会社
LunaToneは、ゲームとテクノロジーを活用し、年齢や経験を問わず、人が新しい能力や技術に楽しく触れ、伸ばすことのできるプロダクトを開発するPlayable Capability Development Studioです。
https://lunatoneinc.jp/
慶應義塾大学SFC研究所
慶應義塾大学湘南藤沢キャンパスにおける分野横断的な研究と、大学・社会の連携を推進する研究機関です。
研究担当者:慶應義塾大学環境情報学部 教授 加藤貴昭 氏
※RobloxはRoblox Corporationの商標または登録商標です。pinpinはLunaTone合同会社が独自に開発・運営するサービスであり、Roblox Corporationによる提供、後援または運営ではありません。
LunaTone Inc.
LunaTone Inc.は、生成AI時代に向けた「プレイアブルな人材能力開発スタジオ」です。独自の教育フレームワーク、実践型プロジェクトモデル、産業連携型プログラムを通じて、学びと実社会における実践をつなぐ仕組みを開発しています。
ゲーム、eスポーツ、インタラクティブな環境を活用し、汎用的な能力、リーダーシップ、協働能力の育成に取り組んでいます。アジア、中東、北米の大学、公共機関、企業・業界パートナーと連携し、次世代の人材育成と組織変革を支援しています。https://lunatoneinc.jp/
- 自治体・地域団体:シニアのデジタル参加、生涯学習、多世代交流
- 介護・福祉施設:日常的な活動、レクリエーション、継続的な参加支援
- 地域事業者:地域での体験会とファシリテーターによるプログラム運営
- 企業:地域展開への協賛、共同実証、社会貢献活動
小規模な体験会から継続的な導入まで、地域や施設の状況に合わせてプログラムを設計します。
加藤貴昭氏 コメント
「ゲームには、楽しみながらいつの間にかのめり込んで取り組めるという特徴があります。本共同研究では、pinpinの体験を通じてどのような知覚・認知等のスキルが獲得され、そして変容するのかを検証していく予定です。得られた知見が、シニアの方々のさらなる挑戦と、世代を超えたコミュニケーションや地域社会への参加へ貢献できることを期待しています。」
慶應義塾大学環境情報学部 教授
加藤 貴昭 氏
LunaTone代表 ヒョン・バロ コメント
「pinpinは、シニアの方々だけがゲームを楽しむための取り組みではありません。ゲームをきっかけに、世代を超えた会話や交流が生まれ、これまで知らなかった楽しさや、『自分にもできる』という感覚に出会える。そんな機会を増やしたいと考えています。
今回の共同研究を通じて、こうした体験の中で生まれる一人ひとりの変化を丁寧に捉え、自治体、施設、地域、企業の皆さまとともに、年齢に関係なく新しいことに挑戦できる場を広げていきます」
LunaTone合同会社
代表社員・CEO ヒョン・バロ
pinpin サービス概要
- サービス名:pinpin(ピンピン)
- 利用方法:参加者向け画面と管理画面はブラウザベース。主にパソコンまたはタブレットから利用し、一部のゲームではRobloxアプリを使用
- 主な対象:シニアを中心とした個人、自治体、介護・福祉施設、地域団体、企業
https://lunatoneinc.jp/pinpin/
pinpin サービス紹介動画
ゲームを通じて「遊ぶ・測る・伸ばす・振り返る」というpinpinの体験をご覧いただけます。
▶ サービス紹介動画を見る(2分16秒)

共同研究機関
LunaTone合同会社
LunaToneは、ゲームとテクノロジーを活用し、年齢や経験を問わず、人が新しい能力や技術に楽しく触れ、伸ばすことのできるプロダクトを開発するPlayable Capability Development Studioです。
https://lunatoneinc.jp/
慶應義塾大学SFC研究所
慶應義塾大学湘南藤沢キャンパスにおける分野横断的な研究と、大学・社会の連携を推進する研究機関です。
研究担当者:慶應義塾大学環境情報学部 教授 加藤貴昭 氏
※RobloxはRoblox Corporationの商標または登録商標です。pinpinはLunaTone合同会社が独自に開発・運営するサービスであり、Roblox Corporationによる提供、後援または運営ではありません。
LunaTone Inc.
LunaTone Inc.は、生成AI時代に向けた「プレイアブルな人材能力開発スタジオ」です。独自の教育フレームワーク、実践型プロジェクトモデル、産業連携型プログラムを通じて、学びと実社会における実践をつなぐ仕組みを開発しています。
ゲーム、eスポーツ、インタラクティブな環境を活用し、汎用的な能力、リーダーシップ、協働能力の育成に取り組んでいます。アジア、中東、北米の大学、公共機関、企業・業界パートナーと連携し、次世代の人材育成と組織変革を支援しています。https://lunatoneinc.jp/
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