連載:今週の「ざっくり知っておきたいIT業界データ」 第218回
市場トレンドやユーザー動向を「3行まとめ」で理解する 1月17日~1月23日
労働時間の規制緩和検討を6割が好評価、ただし…/フリーランス2.5万人調査「生成AIは重大脅威」が9割/クラウドゲームが急成長へ、ほか
2026年01月26日 08時00分更新
[ETL][データ管理] 2024年度のETL/データ・プレパレーション市場は10%超の成長、ユーザー層も拡大(アイ・ティ・アール、1月20日)
・ETL/データ・プレパレーションの国内市場、2024年度は前年度比11.5%増
・2025年度も同程度の成長、2024~2029年度のCAGRは11.1%と予測
・成長の背景には「生成AI活用の拡大」「データドリブン経営意識の高まり」
ETL/データ・プレパレーション国内市場規模の推移予測より。2024年度の売上金額は前年度比11.5%増の145億円。続く2025年度も11.0%成長を見込む。企業における生成AI活用の拡大や、データドリブン経営への意識の高まりを背景として、これまで複数システムに分散していたデータを統合管理し、品質/正確性を確保する重要性が高まり、導入が進展しているという。
⇒ ITRのアナリストによると、ETL/データプレパレーション技術のユーザーが、これまでのDWH(データウェアハウス)担当エンジニアから、データサイエンティストや業務部門のユーザーにまで拡大しつつあるとのこと。
[ゲーム][AI] 世界のゲーム市場、クラウドゲームが高成長の一方、家庭用ゲーム機は売上減少へ(ボストン コンサルティング グループ、1月22日)
・世界ゲーム市場、2026~2030年は年平均6%成長、コロナ禍後の成長鈍化を脱却
・2025年の売上高内訳、「モバイルゲーム」分野の割合が最大
・今後のゲーム業界トレンド「生成AIの活用」「UGCの台頭」「モバイルアプリ流通モデルの転換」など
世界のゲーマー約3000人への調査に基づくゲーム市場の動向レポートより。ゲーム市場全体としては、コロナ禍後の成長鈍化を脱し、2026~2030年の年平均成長率(CAGR)は6%、2030年には3500億ドル規模に達すると予測。2025年の売上を分野別に見ると、スマホで楽しむ「モバイルゲーム」の売上高(アプリ内課金や広告による収益)が最大の割合を占める。専用端末不要の「クラウドゲーム」分野は、売上高としては小さいが、複数のゲームを定額でプレイできるマルチゲームサブスクリプションの急伸(CAGR 74%)など高成長を予測。一方、PC/コンソール(家庭用ゲーム機)分野の成長は限定的で、特にコンソールハードウェアの売上は減少傾向になる(CAGR -7%)見込み。
⇒ BCGは、ゲーム業界の今後のトレンドとして、ゲーム制作における「生成AIの活用」、いわゆるインディゲームを中心とする「ユーザー生成コンテンツ(UGC)の台頭」、すでに60%のゲーマーがプレイ経験のある「クラウドゲームの拡大」、モバイルアプリストアの開放を命じる各国の規制を背景とした「アプリ流通モデルの転換」の4つを挙げています。
本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合があります

この連載の記事
-
第229回
ITトピック
AIインフラ市場に大きな転機、中心は推論へ/ERPカスタマイズの“負の影響”明らかに/成熟したIPゲーム市場の成長戦略は、ほか -
第228回
ITトピック
若手が言わない“本音の退職理由”上位は/「データ停止は景気後退よりも企業の脅威」6割/クライアントに告げずAI活用するフリーランス、ほか -
第227回
ITトピック
AIエージェントで変わる世界の政府、日本は出遅れ/新卒IT技術者、女性比率が28%に上昇/40代は“新着アプリ”を入れない?、ほか -
第226回
ITトピック
エンジニアがAIコーディングに感じるメリットと課題/「数年以内にAIエージェントから深刻な情報漏洩」の予測、対策は? ほか -
第225回
ITトピック
インフラ技術者の7割が“OS・基盤技術の理解不足”に直面/AIを育てる新職種「AIトレーナー」は儲かるか? ほか -
第224回
ITトピック
AIで崩壊するサイバー恐喝犯罪の「参入障壁」/IT専攻卒業生、女性比率は先進国で最下位/AIがつく“うそ”対処法、ほか -
第223回
ITトピック
生成AIなしでは仕事できない? 会社員7割が“AI依存”自覚/「年内にAIエージェントが成果生む」CEOの9割が確信、ほか -
第222回
ITトピック
“VMwareショック”余波、IaaSベンダー撤退も/本音は「拒否したい」時間外の業務連絡/IT部門のデータメンテ疲れの声、ほか -
第221回
ITトピック
「アプリ内製化/市民開発ニーズ」をつかんだChatGPT/地政学的緊張で「クラウド国内回帰」進む/AIによる生産性向上は「見せかけ」だけ?、ほか -
第220回
ITトピック
生成AIの時短効果は平均17%/ITエンジニア給与水準、日本はG7最下位/職場の義理チョコ、本音は「参加したくない」が8割超、ほか -
第219回
ITトピック
AIの的外れな回答も“キャラクター”なら許せる?/AIデータセンター急増、電力容量が1年間で2倍に/AI時代の求職者の悩み、ほか - この連載の一覧へ







