このページの本文へ

連載:今週の「ざっくり知っておきたいIT業界データ」 第218回

市場トレンドやユーザー動向を「3行まとめ」で理解する 1月17日~1月23日

労働時間の規制緩和検討を6割が好評価、ただし…/フリーランス2.5万人調査「生成AIは重大脅威」が9割/クラウドゲームが急成長へ、ほか

2026年01月26日 08時00分更新

文● 末岡洋子 編集● 大塚/TECH.ASCII.jp

  • この記事をはてなブックマークに追加
  • 本文印刷

[ETL][データ管理] 2024年度のETL/データ・プレパレーション市場は10%超の成長、ユーザー層も拡大(アイ・ティ・アール、1月20日)
・ETL/データ・プレパレーションの国内市場、2024年度は前年度比11.5%増
・2025年度も同程度の成長、2024~2029年度のCAGRは11.1%と予測
・成長の背景には「生成AI活用の拡大」「データドリブン経営意識の高まり」

 ETL/データ・プレパレーション国内市場規模の推移予測より。2024年度の売上金額は前年度比11.5%増の145億円。続く2025年度も11.0%成長を見込む。企業における生成AI活用の拡大や、データドリブン経営への意識の高まりを背景として、これまで複数システムに分散していたデータを統合管理し、品質/正確性を確保する重要性が高まり、導入が進展しているという。

 ⇒ ITRのアナリストによると、ETL/データプレパレーション技術のユーザーが、これまでのDWH(データウェアハウス)担当エンジニアから、データサイエンティストや業務部門のユーザーにまで拡大しつつあるとのこと。

ETL/データ・プレパレーション市場規模推移および予測 2023~2029年度(出典:ITR)

[ゲーム][AI] 世界のゲーム市場、クラウドゲームが高成長の一方、家庭用ゲーム機は売上減少へ(ボストン コンサルティング グループ、1月22日)
・世界ゲーム市場、2026~2030年は年平均6%成長、コロナ禍後の成長鈍化を脱却
・2025年の売上高内訳、「モバイルゲーム」分野の割合が最大
・今後のゲーム業界トレンド「生成AIの活用」「UGCの台頭」「モバイルアプリ流通モデルの転換」など

 世界のゲーマー約3000人への調査に基づくゲーム市場の動向レポートより。ゲーム市場全体としては、コロナ禍後の成長鈍化を脱し、2026~2030年の年平均成長率(CAGR)は6%、2030年には3500億ドル規模に達すると予測。2025年の売上を分野別に見ると、スマホで楽しむ「モバイルゲーム」の売上高(アプリ内課金や広告による収益)が最大の割合を占める。専用端末不要の「クラウドゲーム」分野は、売上高としては小さいが、複数のゲームを定額でプレイできるマルチゲームサブスクリプションの急伸(CAGR 74%)など高成長を予測。一方、PC/コンソール(家庭用ゲーム機)分野の成長は限定的で、特にコンソールハードウェアの売上は減少傾向になる(CAGR -7%)見込み。

 ⇒ BCGは、ゲーム業界の今後のトレンドとして、ゲーム制作における「生成AIの活用」、いわゆるインディゲームを中心とする「ユーザー生成コンテンツ(UGC)の台頭」、すでに60%のゲーマーがプレイ経験のある「クラウドゲームの拡大」、モバイルアプリストアの開放を命じる各国の規制を背景とした「アプリ流通モデルの転換」の4つを挙げています。

世界のゲーム市場はコロナ禍後に成長が停滞していたが、ふたたび安定成長を始めた(出典:ボストン コンサルティング グループ)

カテゴリートップへ

本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合があります

この連載の記事

アクセスランキング

  1. 1位

    TECH

    訓練だとわかっていても「緊張で脇汗をかいた」 LINEヤフー、初のランサムウェア訓練からの学び

  2. 2位

    ITトピック

    若手が言わない“本音の退職理由”上位は/「データ停止は景気後退よりも企業の脅威」6割/クライアントに告げずAI活用するフリーランス、ほか

  3. 3位

    ビジネス・開発

    最悪のシナリオは「フィジカルAI」による基幹産業の衰退 日本の勝ち筋は、“同期技術”と“ドメイン知識”

  4. 4位

    Team Leaders

    ファイル名が命名規則に合っているかの自動チェック、Power Automateのフローで実現しよう

  5. 5位

    TECH

    “GPUなし”ノートPCで動くLLMで、ローカルAIエージェントを自作する

  6. 6位

    TECH

    糖尿病超早期を採血なしで検出、予防へ! 代謝や臓器のつながりに着目した予防法開発

  7. 7位

    ビジネス

    廃校がAIの心臓部に!? 地方の遊休施設を「AIデータセンター」に生まれ変わらせるハイレゾの挑戦がアツいぞ

  8. 8位

    データセンター

    液冷技術の最先端が集うイノベーションラボ「DRIL」、印西のデータセンターに現わる

  9. 9位

    TECH

    業界横断で“サイバー攻撃から供給網を死守” NTT・アサヒ・トライアルらが「流通ISAC」始動

  10. 10位

    Team Leaders

    バックオフィス業務もAIに“丸投げ” マネーフォワードが「Cowork」機能を2026年7月に投入へ

集計期間:
2026年04月08日~2026年04月14日
  • 角川アスキー総合研究所