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高橋暁子の「意外と知らない!? 業界ランキング」 第52回

『モンスト』躍進が目立つ! アプリシェア2015

収益性が高い日本スマホアプリ市場! DL数7位だが収益は2位

2015年11月20日 09時00分更新

文● 高橋暁子 編集●ASCII.jp

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『そういえば、あの業界のシェアは結局どこが一番多いんだっけ……?』
そんな疑問を抱いたことがあるすべてのビジネスマンに捧ぐ連載。仕事でも利用できる業界ランキングや業界地図を私、高橋暁子が手っ取り早く紹介します。<連載目次>

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収益性が高い日本市場
ダウンロード数は7位だが、収益では2位

 皆さんは、どんなアプリを利用しているだろうか。スマホゲームなどで課金はしているだろうか。今回はゲームを含めた世界のアプリ売上やダウンロードランキングを見ていこう。

 そもそもiOSとAndroid、どちらの売上が大きいのだろうか。アップアニーによると、2014年時点で、GooglePlayはiOSに比べて60%ほどダウンロード数が多い。しかし収益では逆転し、iOSがAndroidを約70%上回っている。iOSのほうが収益性が高い傾向にあるのだ。

 さらに、2015年1月時点での国別ダウンロード数では、1位が米国、2位中国、3位ブラジルとなっており、日本は第7位。ただし中国はGooglePlayのデータがない状態で世界2位となっているため、実質世界一とみられる。

 2015年1月時点での国別アプリ収益を見ると、1位は米国、2位は日本、3位は中国となっている。1位の米国と2位の日本はほぼ同規模となっており、日本における収益性の高さが目立つ。

 なお、モバイル・コンテンツ・フォーラムによると、2014年のスマートフォンにおけるゲーム・ソーシャルゲーム等市場は8938億円で対前年比160%の伸びを示している。

2014年の世界トップパブリッシャーは?

 2015年3月、アップアニーブログで2014年の世界トップ52パブリッシャーが公開されている。iOSとAndroidのアプリの収益額ベースのランキングは以下の通り。

 「クラッシュ・オブ・クラン」のスーパーセル、「キャンディクラッシュ」のキング、「パズル&ドラゴンズ」のガンホー・オンライン・エンターテイメントがトップ3となった。

2014年の世界トップ52パブリッシャー
順位 パブリッシャー
1位 スーパーセル(フィンランド)
2位 キング(イギリス)
3位 ガンホー・オンライン・エンターテイメント(日本)
4位 LINE(日本)
5位 テンセント(中国)
6位 コロプラ(日本)
7位 エレクトリックアーツ(米国)
8位 mixi(日本)
9位 Machine Zone(米国)
10位 バンダイナムコ(日本)
~ ~
12位 GREE(日本)
13位 セガサミーホールディングス(日本)
14位 スクウェアエニックス(日本)
17位 サイバーエージェント(日本)
19位 DeNA(日本)
22位 gumi(日本)
26位 Klab(日本)
30位 コナミ(日本)
35位 ソニー(日本)
38位 ネクソン(日本)
40位 アソビズム(日本)
43位 マーベラス(日本)

アップアニー調べ。


 2014年は前年に比べて東アジアのパブリッシャーが増加しており、トップ52のうち29が日本や韓国、中国などだった。米国のパブリッシャー数は2013年と同様15。2014年には初めてランクインしたパブリッシャーも多く、mixiはそのうち一番順位が高い8位と大躍進している。

(次ページでは、「現在の国内トップアプリは「モンスターストライク」」)

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