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最新パーツ性能チェック 第481回

Radeon RX 9050はわずか92Wの低消費電力でRDNA 4世代の先進技術を搭載、省エネと性能を両立した最新性能レビュー

2026年08月06日 10時00分更新

文● KTU (加藤勝明) 編集●北村/ASCII

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ゲーム8タイトルで検証

 ここから実ゲームを使用した検証を始めよう。まずは共通する計測ルールを箇条書きしておく。

計測ルール
解像度 1920×1080/ 2560×1440ドットの2パターン
画質 最高画質設定とやや画質を下げた設定の2パターン
FSR 4およびFSR MLフレーム生成 ドライバー上で有効化
DLSS NVIDIA AppでプリセットMにオーバーライド。フレーム生成のプリセットは「推奨」設定
アップスケーラー全般 FSR/ DLSSともに「クオリティー」設定(DLSS | FSR Qと表記)
フレーム生成 不使用/ 2x/ 4xの3パターンで計測。フレーム生成使用時はFG 2x/ FG 4xと表記。AMD Fluid Motion FramesやSmooth Motionは使用しない
計測ツール 「CapFrameX」でmsBetweenDisplayChange基準によりフレームレートを算出

「ARC Raiders」

 ARC Raidersは画質「シネマティック」、RTGI「ダイナミック:エピック」に設定。練習場内の一定のコースを移動した際のフレームレートを計測した。

ARC Raiders:1920×1080ドット時のフレームレート

ARC Raiders:2560×1440ドット時のフレームレート

 ARC Raidersは新しめのゲームにしてはVRAMをあまり要求しない、VRAMに優しい設計である(フルHDでも5GB以内)。レイトレーシングを使った処理も入っているが全般的に負荷も低めである。

 そのせいかこのゲームにおけるRX 9050はRX 7600に平均フレームレートにおいて20%以上、RTX 5050に対しては30%以上引き離されているのが残念。結果としてRTX 3060 12GB並というのは少々残念だ。フレーム生成を併用することでRTX 3060 12GBをやや上回ることが可能だが、それでもRTX 5050(FG 2x)に一歩及ばない。

 上記の最高画質設定ではフルHDでも60fpsに届かないため、少し画質を落としたらどうなるだろうか? そこで画質「エピック」、RTGI「高」でのフレームレートも計測した。

ARC Raiders:1920×1080ドット時のフレームレート(画質をやや落とした場合)

ARC Raiders:2560×1440ドット時のフレームレート(画質をやや落とした場合)

 画質を1段落せばフルHDで平均70fpsを超え、フレーム生成によって138fpsにまで伸ばせる。これならフレーム生成ありでもさほど違和感なくプレイできるだろう。さすがに解像度WQHDではさらに画質を下げる必要がありそうだ。

「Apex Legends」

 Apex Legendsは最高画質に設定し、144fpsのフレームレート制限は解除した。射撃訓練場で一定のコースを移動した際のフレームレートを計測した。

Apex Legends:1920×1080ドット時のフレームレート

Apex Legends:2560×1440ドット時のフレームレート

 年月の経過しているゲーム、かつあまり凝った描写をしていないゲームだけあってここでもRX 9050は今ひとつ伸びないどころか、今回準備したGPUの中で最も伸びていない。同じ価格を出すのであれば、RX 9050より50〜70%上の性能を出せるRX 9060 XT 8GBを選択すべきことは明らかだ。

 ARC Raidersと同様に少し画質を下げた状態でテストしてみよう。RX 9050はCU数が少ないことでテクスチャーユニットなども減らされているので、描画負荷を下げることで他のGPUとの差が縮まる可能性があるからだ。

 画質の調整ポイントはテクスチャーストリーミング/ アンビエントオクルージョン/ スポットシャドウを「高」、異方性フィルタリング「中」、段階が3つある設定なら中央の値を、2段階なら高い方、という感じに設定している。

Apex Legends:1920×1080ドット時のフレームレート(画質をやや落とした場合)

Apex Legends:2560×1440ドット時のフレームレート(画質をやや落とした場合)

 GPUの位置づけは変わらないものの、画質をやや下げると平均フレームレートの差が若干縮まった印象がある。

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