3Dダンジョン型のFPSも微妙だった
別のゲームも作らせてみました。古典的な3DダンジョンタイプのFPSです。
完成したゲーム「3D Dungeon」は次のようになりました。
△「3D Dungeon」のプレイ動画
https://sakugetu.github.io/dungeon-fps/
PC Webでのプレイアブルバージョンは上記で公開
作成には、次のような簡単なプロンプトで計画を作らせて、その後、その計画を実行する形を取りました。
<プロンプト>3DのDoomやQuakeタイプのシューティングゲームを開発してほしい。プレイヤーはダンジョンを、武器を獲得しながら探索し、多数の敵と銃撃戦になる。まず計画を立ててくれるかな?
生成にはかなり時間がかかりました。やはり1時間近くかかっていたように思います。また、その後、ダンジョン空間を迷いやすいこともあり、ルートを一本道にするなどの追加指示を行っていきました。それも修正に20分以上かかっています。そのため、ここまで完成するまでに合計で1時間半近くかかっていると思われます。
やはり古典的なDoomスタイルの3Dシューティングゲームとしての構成要素は過不足なく入っており、途中でゲームが落ちるといったバグもありませんでした。武器もピストルから始まり、ショットガン、マシンガン、ロケットランチャーと面が進むにつれて、バージョンアップします。4種類の敵が待ち構えていきます。ただ、ゲームとしては物足りません。どこか面白さを感じられなかったのです。
ゲームとしての面白さを追求するには、まだまだ修正が必要になると感じられます。
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