ローエンドVGAを生産し続けるが
技術と資産をATIに売却
1992年にVL-Busの普及が始まると、同社もすぐさまこれに対応したOTI087を出荷する。VL-Busで常に問題になった不安定さはOTI087ではほとんど問題にならなかったが、その一方で基本的にはSuperVGAの延長でしかなく、描画アクセラレーター機能などは一切持ち合わせていなかったので、Cirrus LogicのGL-GD5434と市場を競うことになった。
ただこの当時、意外な用途で多用されることになった。それはWeitekのP9000用VGAである。連載158回でも書いたが、同社のP9000は2Dのグラフィックアクセラレーターとしてはきわめて優秀だったものの、VGA機能がないためにこのままだとMS-DOSやWindowsで利用できなかった。
画像の出典は、“VGA Legacy MKIII”
そこでP9000には別途VGAチップを組み合わせる必要があり、ここでOTI087に白羽の矢が立った格好だ。もっとも実際に使われたのはOTI087Xという外部メモリーバスを8bit幅に抑えたバージョンで、これもあって速度、解像度ともに芳しくはなかったが、なにしろWindowsが立ち上がるまでのつなぎという扱いなのでこれでもよかったらしい。
ただこの先もビデオチップで生き残っていくためにはテコ入れが必要という認識があったようで、1993年秋にまずSpitfireという製品シリーズを投入する。最初に投入されたのはOTI64105と64107で、BitBlt機能のほかいくつかの2Dアクセラレーターを搭載する。
この64105/64107をPCI対応にするとともに、RAMDACを内蔵したのが1995年に投入されたOTI64111である。もっともアクセラレーターの性能はあまり芳しくなく、結果としてローエンド市場でS3などとシェアを奪い合うことになった。
画像の出典は、“VGA Legacy MKIII”
このSpitfireはDRAMとEDO DRAMに対応した製品だが、せめてメモリーアクセスを高速化しようということで開発されたのがEONことOTI 64217である。
こちらはEDO DRAMに加えてSGRAMのサポートを追加しているが、まだこの当時SGRAMが高価だったことを考えると、同社の低価格路線とあまりマッチしていない気がする。実際搭載製品を筆者は見たことがない。
このVGAの最後の製品が、同社としては初の(そして最後の)3Dアクセラレーター機能を搭載したWarp 5ことOTI 64317である。
タイリング方式のレンダリングや、S3TCに似たテクスチャー圧縮技術などいろいろ見るべきものはあるのだが、テストチップでの評価はNVIDIAのRIVA 128に3割ほど差をつけられている程度で、市場での存在感を維持していくのはかなり大変と考えられた。
一応OTI 64217と完全ピンコンパチという配慮はあったのだが、残念ながらこれを出しても市場でのシェアはそう大きくなく、しかも今後も同じ存在感を維持していくには結構なコストがかかると判断したのだろう。
1997年秋に製品予告までしておきながら(なんでもMetadataがWicked 3Dのブランドで製品予定していたらしい)、最終的にOTI 64317は市場に出ることはなく、チップおよびその技術や資産と、おそらくは携わっていたエンジニアの大半を、丸ごとATI Technologiesに売却してしまい、ここでOak TechnologyのVGAチップの系譜は途切れることになった。
本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合があります

この連載の記事
-
第872回
PC
NVIDIAのRubin UltraとKyber Rackの深層 プロトタイプから露見した設計刷新とNVLinkの物理的限界 -
第871回
PC
GTC 2026激震! 突如現れたGroq 3と消えたRubin CPX。NVIDIAの推論戦略を激変させたTSMCの逼迫とメモリー高騰 -
第870回
PC
スマホCPUの王者が挑む「脱・裏方」宣言。Arm初の自社販売チップAGI CPUは世界をどう変えるか? -
第869回
PC
半導体プロセスの新たな覇権! インテルのDNNプロセッサーはAMDやMetaを凌駕する配線密度と演算密度 -
第868回
PC
物理IPには真似できない4%の差はどこから生まれるか? RTL実装が解き放つDimensity 9500の真価 -
第867回
PC
計算が速いだけじゃない! 自分で電圧を操って実力を出し切る賢すぎるAIチップ「Spyre」がAI処理を25%も速くする -
第866回
PC
NVIDIAを射程に捉えた韓国の雄rebellionsの怪物AIチップ「REBEL-Quad」 -
第865回
PC
1400WのモンスターGPU「Instinct MI350」の正体、AMDが選んだ効率を捨ててでも1.9倍の性能向上を獲る戦略 -
第864回
PC
なぜAMDはチップレットで勝利したのか? 2万ドルのウェハーから逆算する経済的合理性 -
第863回
PC
銅配線はなぜ限界なのか? ルテニウムへの移行で変わる半導体製造の常識と課題 -
第862回
PC
「ビル100階建て相当」の超難工事! DRAM微細化が限界を超え前人未到の垂直化へ突入 - この連載の一覧へ











