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最新パーツ性能チェック 第483回

3D-Guided Neural Renderingを解説

左手(AI)はそえるだけ。「NBA 2K27」でDLSS 5におけるニューラルレンダリングの画質とフレームレート下落率を検証

2026年09月08日 10時00分更新

文● 加藤勝明(KTU) 編集●ジサトライッペイ/ASCII

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NBA 2K27で画質はどのぐらい変わる?

 では、NBA 2K27を用い、DLSS 5の3D-Guided Neural Renderingをチェックしてみよう。使用するには画質設定で「DLSSニューラルレンダリング」をオンにするだけ。3D-Guided Neural Renderingの強度を変更することはできない。オンかオフかの2択である。なお、今回はNVIDIAからレビュー用に提供されたβ版ドライバー(GameReady 616.64)を使用している。

DLSS 5

NBA 2K27の画質設定には「DLSSニューラルレンダリング」という項目がある。これを「オン」にすることで3D-Guided Neural Renderingが利用可能になる

DLSS 5

NBA 2K27:3D-Guided Neural Renderingオフの状態。腕のあたりに注目

DLSS 5

NBA 2K27:3D-Guided Neural Renderingオンの状態。二の腕の筋肉や血管の盛り上がりの表現が強化されている。NBA 2K27でも先のまな板の例と同様に、影やAmbient Occlusionの強化に使われている印象

DLSS 5

NBA 2K27:3D-Guided Neural Renderingオフの状態。マイケル・ジョーダンのディテールに注目

DLSS 5

NBA 2K27:3D-Guided Neural Renderingオンの状態。よりフォトリアルな映像が得られた。次の図でボールの細かなディテールに注目しよう

DLSS 5

NBA 2K27:3D-Guided Neural Renderingオフの状態。先の画像からボールの部分だけを切り抜いたもの(元は4Kでレンダリングしている)。エッジ部分にジャギーが出ている点は、本来の意図通りであるのか不明

DLSS 5

NBA 2K27:3D-Guided Neural Renderingオンの状態。ボール全体の陰影の入り方のほか、表面の凹凸の再現度が向上している。ボールの上側、ハイライト部分のジャギー感が減っている点も興味深い

DLSS 5

NBA 2K27:3D-Guided Neural Renderingオフの状態。このシーンでは選手ではなく床に注目してほしい

DLSS 5

NBA 2K27:3D-Guided Neural Renderingオンの状態。選手の陰影が強化されている一方で、床の表現には変化がみられない。NBA 2K27の3D-Guided Neural Renderingは主に人物の描写というか、陰影表現に限定していることがわかる

DLSS 5

NBA 2K27:3D-Guided Neural Renderingオフの状態。この図はプレイバック中のものだが、実際のプレイシーンの画角に近づけている

DLSS 5

NBA 2K27:3D-Guided Neural Renderingオンの状態。選手や観客の立体感の強化のほか、ゴールポストなど一部オブジェクトにも効果が確認できる。しかし、選手を実際に操作している間は3D-Guided Neural Renderingは不要ともいえる

 以上のように、NBA 2K27の3D-Guided Neural Renderingは、プレイ中にはあまり効果が感じられない。ライブ中はカメラを引いたアングルになっている関係で少々立体感が増してもわからない。つまり、ゲーム自体の楽しさを左右するほどのものではない。

 ただ、NBA 2K27の場合、シュートやファウルの後にはTV中継よろしく寄ったカメラからの画面に切り替わるので、3D-Guided Neural Renderingの効果がはっきりとわかる。なによりプレイバック機能を使い、お気に入りの選手が華麗にシュートを決めた瞬間を眺めるという楽しみ方(これが意外なほどハマる)ではぜひ欲しい機能だ。そのために3D-Guided Neural Renderingがあるといっても過言ではない。

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