AIがモックを作り、人間が完成させる
あらためて驚かされるのは、ManusやAntigravityといったAIエージェントを使うことで、さらにバイブコーディングの難易度が下がったと感じられることです。筆者はプログラミングがほとんどできません。しかし、そうであっても、ゲームを作ることができるのです。AIの協力なしでも、筆者が作ることは不可能ではないでしょうが、数ヵ月かかるであろうことは容易に想像がつきます。
もちろん、今回のモックがそれ単体で面白いと呼べる水準にはほど遠いものです。しかし、ここまで動くモノを実際に触ることで、早い段階からシナリオや演出を面白くするための工夫について、次々に新しいアイデアを思いつき、練り込んでいくことができるのです。
「企画したゲームの9割は完成しない」とよく言われます。これは小林(七邊)信重さん(現東北学院大学情報学部教授)が、2009年に同人ゲームの開発者を中心に実施したアンケート調査をまとめた研究から出たものです。類似の調査は存在しないため、現在でも、都市伝説のように言われます。実際、小さなゲームであっても、ゲームを完成させること自体が難しいことを、多くのゲーム開発者は知っています。
しかし、AIエージェントを使うならば、完成度はともかくゲームを完成させることは不可能ではなくなりつつあります。極端な話、Manusに指示して課金し続ければ、ゲームはできてしまうのです。
そうなると、一体面白いゲームとは何なのかが、より鋭く問われることになります。AIはまだ、そこまでは応えてはくれません。
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