Manusに約2万円使ってしまった
ただし、Manusもいいことづくしではありません。何よりも“価格が高い”ことです。Manusは従量課金制度を取っているのですが、やはり他社のAPIを叩いて実行する仕組みであるために割高です。「Urban Legend Adventure System」 の作成には、1日でトータルで2万3100クレジットを消費しています。月60ドルで1万2000クレジットがもらえる仕組みのため、大雑把に計算すると、約120ドル(約1万9000円)かかっている計算になります。
バグの修正指示をするだけで、1回につき500~1000クレジットとすごい速度で消費されていきます。また、修正後に、それがちゃんと反映されているのかを実際に動作させて検証するデバッグもやってくれるのですが、これがまたクレジット消費が激しく、途中からデバッグは人間がやるので、やらなくていいという指示をして、その工程を止めました。
結局、持っていたクレジットを使い果たしてしまい、さらにクレジットを追加するかどうかを悩むことになりました。環境設定から、公開までの面倒なことをすべて自動でやってくれるという優秀さは圧倒的ですが、Maxプランを100ドルで使える「Claude Code」に比べると、かなり割高です。まだまだモックの完成度は甘く、バグも多数残っている状態で、開発を続ければ、かなりのクレジットが必要になることは容易に予想がつきました。
そこでChatGPT 5.2に相談したところ、Manusでコアな骨格部分ができたら、Claude Codeに移したほうが安いと言われました。Manusで作成したコードはすべて一括してダウンロードが可能です。ただ、筆者はClaude Code使用時にnpm(Node Package Manager)環境の構築に苦戦した覚えがあり、すんなり移植ができるのかが判断できませんでした。そこで今度はグーグルのAntigravityを使ってみることにしたのです。
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