ソニーのメタバース事業には陰りも
一方、Epic Games以外のメタバース事業は難しい部分も出てきています。
2023年12月には、ソニーのファーストパーティのノーティードックが「The Last Of Us Online」の開発を凍結するという発表がありました。同社は「アンチャーテッド」シリーズなど高い評価を獲得してきた開発スタジオです。発表によると、マルチプレイの開発にはスタジオの全リソースを必要とし、シングルゲームの開発に深刻な影響を与えるため、どちらかの道を選ぶ必要があったと発表を行っています。元々、マルチプレイゲームに強い開発会社ではなかったこともあり、シングルゲームの開発に集中するという決断をしたようです。
ソニーは2022年の経営方針説明会時、メタバース事業にあたるライブサービスゲームに力を入れるとしました。2023年には「2026年4月までに12本をライブサービスで当てる」と明らかにしていたのですが、そのうち6本が無期限期になった形です。
ソニーはライブゲームサービス強化のために、MMOシューティングゲームの「Destiny2」を開発・運営するバンジーを2022年7月に36億ドル(当時の相場で4100億円程度)に買収していました。ソニーはフォートナイトのユーザー数と高収益に驚き、プレイステーション向けの独占タイトルとして、安定収益化となりうる独自のゲーム展開を目指していました。しかし、バンジーは拡張コンテンツの「Destiny 2: Lightfall」が振るわなかったことから、11月には従業員の8%に当たる100名をリストラしたと報じられており、買収後に期待したほどの成果をあげられないでいます。
これでわかるのは、やはりMMORPGのようなオンラインゲームにすると一気にハードルが上がるので大変だということですね。ちょっとノウハウをもらったぐらいでは難しい。また、MMOスタイルのオンラインゲームは、フリーミアムモデルのケースが多い一方で、開発に必要なものが多いので、初期投資のコストが上がりがちで、回収できるかも不透明な部分があるので、この辺りはやっぱりバランスが難しいところですよね。
レゴ フォートナイトも、ゲームシステムはほぼマインクラフトのコピーと言っていい内容。元々のフォートナイトが、「PUBG: BATTLEGROUNDS」のクローンとして開発展開したことで成功したことは有名な話ですが、ベースの技術を持っている企業が、レゴのようなわかりやすいIPと結びつくと強いというのはあらためて感じます。ただ、フリーミアムモデルでやっているわけですから、長期間にわたり多くの収益を出せるかどうかは、まだまだ今後の動向を見る必要はありそうですね。
本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合があります

この連載の記事
-
第170回
AI
「うわ、すげえ!」Unreal EngineをCodexに操作させたら制作の常識が変わった -
第169回
AI
もはやローカル動画生成AIの枠におさまらない。MiniMax H3の奥が深すぎる -
第168回
AI
とんでもない動画生成AIが出てきた 無料で試し放題の「MiniMax H3」を徹底検証 -
第167回
AI
“Fable級が無料”は本当か AI市場を震撼させた「Kimi K3」を試した結果 -
第166回
AI
社内WebサービスをAIで開発 完成後に直面した運用の壁 -
第165回
AI
AIがBlenderを勝手に操作 3D制作のハードルが一気に下がった -
第164回
AI
AIはすでに、私たちの心を内部で再現しているのかもしれない -
第163回
AI
無料の画像生成AI「Krea 2」が話題 実写もアニメもこなす新勢力 -
第162回
AI
ローカルAIで“しゃべる推理ゲーム”を作ったら、思ったよりちゃんとゲームになってきた -
第161回
AI
わずか3日で停止された新AI「Claude Fable 5」は何がすごかったのか -
第160回
AI
寝不足になるほど面白い ローカルAIと音声合成をつないだら、キャラが普通にしゃべり始めた - この連載の一覧へ















