AIの強みはアイデア出し 技術の見極めが難しくなる
やっぱり「ディレクターが考えている世界にいかに近づけるか」ということを考えると、生成AIの強みは、アイデア段階に強いという印象を持っています。ただ、この辺も、さらに今後の発展で変わっていくと考えられます。
ちなみに、画像生成AIは絵的にわかりやすいので、話題になりやすいのですが、ChatGPTなどのLLMも積極的に使っています。
特に使っているのがプログラミング作業で、UE5のC++のコードを書くために独自のプロンプト設定を作り、積極的に使っています。ChatGPTも初期は学習範囲に制限があったので、最新のUE5の情報を調べると間違えることが多かったのですが、バージョンアップがされるたびに学習範囲が追いついてきたのか、最近はかなりの情報に的確な返答をしてくれるようになりました。ただし、それでもハルシネーションが消えているわけではなく、正しい回答は5回に1回ぐらいで、生成されたコードがそのまま動くことも少ないということを頭に入れたうえで使う必要があります。
LLMは設定資料づくりでも使っています。LLMにはハルシネーションはつきものですが、フィクションを扱うゲームの場合には、むしろそれで独自の科学設定などを出してくれる方が都合の良い面があります。いくつも考えさせ、面白い設定などを提案してきた場合のみ採用するというやり方を取っています。
一方で、シナリオ生成は、現状まるで使いものになりません。いくつものLLMで試しましたが、そのまま使い物になる水準のシナリオを出力することはまだ難しく、アイデア出しにも使えるか微妙な水準です。今は、人間の代わりにはならないと結論づけています。
筆者のチームはベテランばかりとはいえ、開発スタッフが4人ということでよく驚かれます。確かに生成AIによって効率化が成し遂げられている部分もありはするのですが、実際のところは、生成AI以上にUE5を使える部分の方が、それなりの規模のゲーム開発を実現するには重要な要素だと考えられます。UE5は、売上が100万ドル(約1億4000万円)を超えるまでは無料で使えるというところも大きいです。
今年の東京ゲームショウでもインディーゲームブースが大いに盛り上がっており、目玉のひとつにまでなっていますが、UE5やそのライバルのゲームエンジンであるUnityを通じて間口が広がっていなければ、ここまでのインディーゲームの隆盛は起きていなかっただろうというのが実感です。
一方で、この2年間の生成AIの技術発展を追い続けて感じているのは、使用時の見極めの難しさが上がっていることです。技術発展が速く、派生技術も次々に登場しています。どういう使い方をして、どの技術を選ぶのかを決めるための専門知識の難易度は上がっており、これが平易になることはないのではと感じています。生成AIは今後、ゲーム開発に様々な面で組み込まれていくと考えられますが、まだまだゲーム開発に使える部分は限定的なため、意図を絞って適切に使っていく必要があるように思えています。
本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合があります

この連載の記事
-
第159回
AI
AIを使える人と使えない人で、とんでもない差が出ると実感した理由 -
第158回
AI
SDXLの次はこれ? アニメ特化のローカル画像生成AI、驚きの実力 -
第157回
AI
AIだけでゲームは作れるのか? Codexに7本作らせて見えた実力と限界 -
第156回
AI
ChatGPTの画像生成AIは本当に最強か Nano Bananaと比べて見えた“弱点” -
第155回
AI
非エンジニアが数百万円級のツールを開発 画像&動画生成AIツールがゼロから作れた話 -
第154回
AI
ChatGPTの画像生成AIが強すぎる AI画像が世界中に氾濫する時代へ -
第153回
AI
ChatGPTの画像生成AIが「Nano Banana」超え? 漫画や動画風カットが実用レベルに -
第152回
AI
Seedance 2.0×AIエージェントでAI動画が激変 “AI脚本家”や“AI絵コンテ作家”との共同作業で、アニメ制作が身近に -
第151回
AI
画像・動画生成AIの常識が変わる、Claude Codeに全部やらせる方法論 -
第150回
AI
無料でここまで? 動画生成AI「LTX-2.3」はWan2.2の牙城を崩すか -
第149回
AI
AIと8回話しただけで“性格が変わる” 研究が警告する「おべっかAI」の影響 - この連載の一覧へ







