1242個のモーションで曲に合うダンスを作る
ここで一つ気がついたことがありました。このワークフローをさらにうまく応用すれば、より品質の高いモーションを自由に数多く作れるのではないか、ということです。
筆者が以前からライブ・コンサートのアプリを作ろうとする際、大きなネックになっていたのが、モーションデータをどうやって用意するかでした。
アバターは、VRMといった汎用的なフォーマットで用意できるものの、任意の曲に合わせて的確にダンスさせるためのモーションをどう作るのかが課題だったのです。自動ダンス生成の技術も出ていましたが、あまり品質が高いとは言えませんでした。といっても、手作業でつけるのは、現実的ではありません。
筆者はこれまでにも「Dance Composer」というアプリをAIで開発していました。
これは任意の音楽ファイル(MP3)と歌詞を登録し、全体をどのように演出するかをAIに指示すると、その音楽を解析して、変化するポイントを割り出し、そのシーンに合ったモーションをVRMに自動でつけてくれるというものです。最初の指示をもとにしたプロンプト生成はLLMで行い、細かなモーションの割り当ては、自動スクリプトで実行していきます。
モーションについては、1〜2秒程度の動きを集めたデータベースを、さまざまなタグを付けたうえであらかじめ作っておきます。スクリプトが、その中からシチュエーションに合ったモーションデータを選択し、自動的に曲全体にモーションを付けるようにしました。曲に合わせて短いモーションを適用することで、どんな曲であっても、それに合わせたダンスを作れます。
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