高校生がカードゲームを1から作成。神戸須磨シーワールドらと共催でゴミ問題を遊びながら学べるイベントを主催
株式会社青楓館
企画からキャラクターデザイン、ゲーム開発、当日運営まで生徒が担当。須磨を巡ってカードを集める体験型イベントに30組が参加

海のゴミ問題を、子どもや家族に楽しみながら身近に感じてもらいたい。そんな思いから、青楓館高等学院(本校:兵庫県明石市、代表取締役:岡内大晟)の生徒は、2026年10月18日(日)、神戸市須磨区の須磨海浜公園で、自ら企画・開発した体験型イベント「集めて、学んで、いざ勝負!!須磨カードバトル!(スマバト!)」を主催し、30組が参加しました。参加者は公園内5か所を巡りながら、須磨の海や自然、名所をモチーフにした全12種類のオリジナルキャラクターカードを集めます。カードの裏面は、海岸のゴミを集めて海の環境を整えていくボードゲームになっており、地域を巡る楽しさの延長で、須磨の海の環境に目を向けるきっかけをつくりました。生徒たちは約3カ月をかけて、企画立案からルール設計、キャラクターデザイン、アプリ開発、会場設計、当日運営までを役割分担して担いました。
本企画は、神戸須磨シーワールドや須磨海浜公園の運営組織などで構成するSUMArt DAYS実行委員会が主催する地域イベント「SUMArt DAYS 2026 -みんなでつながる。海と、須磨と。-」の一環として実施したものです。青楓館高等学院は、神戸須磨シーワールドなどとともに同イベントの共催として参加しています。
■ 遊びの中で海のゴミに目を向けるきっかけに

当日は家族連れを中心に多くの来場者が訪れました。子どもたちは地図を手に公園内のスポットを巡りながら、須磨の各スポットの由来や歴史についても学び、スタンプラリーを通して他の出展ブースを知るなど、イベント全体への回遊効果も見られました。ゲーム体験ブースでは、生徒がルールを一つずつ説明しながら親子と一緒にプレイし、開発者である高校生に勝利した小学生が「よっしゃー!」とガッツポーズを見せるなど、大盛り上がり!家に帰って、裏面の、海岸のゴミを集めるボードゲームで遊ぶのも楽しみにしていました。生徒たちは来場者の様子を見ながら説明の仕方を工夫するなど、最後まで臨機応変に運営にあたりました。
参加者の声
「スタンプを集める過程で須磨のスポットや由来、歴史などがわかり、スタンプラリー自体も楽しかった」(小学生のお子さまと参加した保護者)
「ゲームが楽しく、ついつい夢中になってる息子をみて、親も熱くなってつい大きな声を出してしまいました。帰ってから裏面も遊ぶのが楽しみです!」(小学生のお子さまと参加した保護者)




■ 「一番大変で、一番楽しかった」約3カ月をやり切った生徒たちの声
PBLでぶつかる壁をすべて乗り越え、「やり切る力」がついた

「考案から準備まで、すべてを自分たちでやったので、その難しさは改めて学びになりました。予算との戦いなど、PBLで当たる壁にはすべてぶつかった感じがありましたが、それを乗り越えられたことで、やり切る力をはじめ全体的に成長できたと思います。ほぼ毎日準備をして大変でしたが、予想以上に販売でき、これまで関わってくださった方々も遊びに来てくださって、会場が賑わっていてうれしかったです。」
一から作って届ける経験。お客さんの笑顔が一番うれしかった

「初めてのPBLで、分からないことや難しいこともありましたが、カード作りからチラシ配り、接客まで、一から作って届けるという経験を積めてよかったです。案出しからカードをひたすら切る作業まで大変なこともありましたが、当日は30枚も売り上げることができ、喜んでくださったお客さんの顔を見られたことが本当にうれしかったです。面白くて頼りになる仲間たちと助け合いながら取り組めたことも、うれしかったです。」
一番大変で、一番楽しかったPBL

「カード制作を一からするということが、どれほど大変なことかが分かりました。一番大変で、一番楽しかったPBLでした。最後までチームと一緒にやり切れてよかったです。」
■ 背景:「須磨を巡ってもらうには?」生徒たちが向き合った問い
須磨には、海や松林、灯台、漁港など、自然や歴史を感じられる場所が数多くあります。一方で、来訪者が目的の施設だけを訪れて帰り、地域全体の魅力に触れる機会は限られがちです。
生徒たちは企画会議や会場の下見を重ねる中で、「須磨の魅力を、楽しみながら巡ってもらうには?」という問いに向き合いました。当初は生き物カード、ボードゲーム、回遊型クエストなど5つの企画案を検討し、そこから「地域を歩いてカードを集め、集めたカードで遊ぶ」という形にたどり着きました。あわせて、須磨の海を舞台にする以上、海の環境についても自然に考えるきっかけをつくりたいという思いを込めています。
■ 表はバトル、裏は海の環境ゲーム。須磨を巡って集めるカード
参加者は受付で「ベーシックカードセット(6枚)」を受け取り、公園内5か所のスポットを巡るスタンプラリーに出発します。スタンプを集めると、全12種類のオリジナルキャラクターカードを手にでき、参加者全員にはレアカード1枚も贈られます。
集めたカードは、表面が盤面上でキャラクターを動かして戦うバトルゲーム、裏面が海岸のゴミを集めて草や岩と交換し、海の環境を整えていくボードゲームになっています。地域を巡る楽しさの延長で、須磨の海の環境にも目を向けられる設計です。
生徒たちは企画、ルール設計、キャラクターデザイン、アプリ開発、会場設計、当日運営までを分担して担いました。開発中はテストプレイを重ね、「動きが少なく面白みに欠ける」「運の要素が強すぎる」といった指摘を受けるたびにルールを作り直しています。サイコロやアイテムの数を管理するアプリを生徒が自作したほか、会場の下見では海辺の風でカードが飛ばされることを懸念し、ブースの配置を工夫するなど、細部まで生徒たちが考え抜いて当日を迎えました。

■ 実施概要
- イベント名:集めて、学んで、いざ勝負!!須磨カードバトル!(スマバト!)
- 日時:2026年10月18日(日)11:00~16:00
- 会場:須磨海浜公園(受付・ゲーム体験ブース:KOBEひろば/スタンプラリー:公園内5か所)
- 参加者数:30組
- 主催:青楓館高等学院 須磨PBL
■ 青楓館高等学院のPBLについて
青楓館高等学院は、「学校で教わること」と「社会に出たときに求められる力」の違いを埋めることを目指し、地域や企業の実際の課題に取り組むPBL(課題解決型学習)に力を入れています。今回の須磨PBLでも、生徒たちは地域イベントの共催者という立場で、課題の発見から企画、制作、運営までをやり切りました。今後も、生徒が地域の一員として社会とつながる学びの場をつくってまいります。
■ SUMArt DAYS 2026について

SUMArt DAYSは、株式会社サンケイビルを代表企業とし、三菱倉庫株式会社、JR西日本不動産開発株式会社、株式会社竹中工務店、阪神電気鉄道株式会社、芙蓉総合リース株式会社、株式会社グランビスタ ホテル&リゾートを構成員とする神戸須磨Parks + Resorts共同事業体が、2024年6月に発足したスマシーサステナブル委員会の取り組みとして実施する地域イベントです。神戸須磨シーワールドと須磨海浜公園の再整備をきっかけに結成されたSUMArt DAYS実行委員会が主催し、須磨海岸や須磨海浜公園を拠点に活動する団体、企業、プロジェクトがつながり、体験を通して須磨の海と人、人と人がつながることを目指しています。名称には、SUMA(須磨)、Art(アート)、Smart(知的・洗練された)の意味を込め、持続可能な社会を目指す想いが表現されています。2026年は昨年に続く開催となりました。
- 開催期間:2026年10月17日(土)~11月3日(火・祝)
- 会場:須磨海岸、須磨海浜公園、須磨ヨットハーバー ほか
- 主催:SUMArt DAYS実行委員会(スマシーサステナブル委員会〔須磨海浜公園パークマネジメント組織、神戸須磨シーワールド〕、神戸市立須磨ヨットハーバー、NPO法人須磨ユニバーサルビーチプロジェクト)
- 共催:青楓館高等学院、壁がなければ実行委員会、神戸市環境局
- 協力:つみきまるしぇ
- 詳細:https://www.kobesuma-seaworld.jp/special-news/sumart-days2026/
■ 青楓館高等学院について

青楓館高等学院は、ミッションに「子どもの未来を守る」、スローガンに「自分らしく生きていく」を掲げ 、一人ひとりの個性を尊重した教育を行う通信制高校サポート校です。兵庫県明石市・芦屋市を拠点に、PBL(課題解決型学習)や各界のプロを招いたゲスト授業を通じ、生徒の「やりたい」に合わせた多様な進路を支援しています。

■本件に関するお問い合わせ
メディア関係者の皆様からの取材依頼、登壇者へのインタビュー等は下記までご連絡ください。
- 企業名:青楓館高等学院
- 担当者名:蓮沼(広報担当)
- 電話番号:078-915-0775
- メールアドレス:hasunuma.momoka@seifukan-gakuin.com
- 受付時間:平日 10:00~18:00

「考案から準備まで、すべてを自分たちでやったので、その難しさは改めて学びになりました。予算との戦いなど、PBLで当たる壁にはすべてぶつかった感じがありましたが、それを乗り越えられたことで、やり切る力をはじめ全体的に成長できたと思います。ほぼ毎日準備をして大変でしたが、予想以上に販売でき、これまで関わってくださった方々も遊びに来てくださって、会場が賑わっていてうれしかったです。」
一から作って届ける経験。お客さんの笑顔が一番うれしかった

「初めてのPBLで、分からないことや難しいこともありましたが、カード作りからチラシ配り、接客まで、一から作って届けるという経験を積めてよかったです。案出しからカードをひたすら切る作業まで大変なこともありましたが、当日は30枚も売り上げることができ、喜んでくださったお客さんの顔を見られたことが本当にうれしかったです。面白くて頼りになる仲間たちと助け合いながら取り組めたことも、うれしかったです。」
一番大変で、一番楽しかったPBL

「カード制作を一からするということが、どれほど大変なことかが分かりました。一番大変で、一番楽しかったPBLでした。最後までチームと一緒にやり切れてよかったです。」
■ 背景:「須磨を巡ってもらうには?」生徒たちが向き合った問い
須磨には、海や松林、灯台、漁港など、自然や歴史を感じられる場所が数多くあります。一方で、来訪者が目的の施設だけを訪れて帰り、地域全体の魅力に触れる機会は限られがちです。
生徒たちは企画会議や会場の下見を重ねる中で、「須磨の魅力を、楽しみながら巡ってもらうには?」という問いに向き合いました。当初は生き物カード、ボードゲーム、回遊型クエストなど5つの企画案を検討し、そこから「地域を歩いてカードを集め、集めたカードで遊ぶ」という形にたどり着きました。あわせて、須磨の海を舞台にする以上、海の環境についても自然に考えるきっかけをつくりたいという思いを込めています。
■ 表はバトル、裏は海の環境ゲーム。須磨を巡って集めるカード
参加者は受付で「ベーシックカードセット(6枚)」を受け取り、公園内5か所のスポットを巡るスタンプラリーに出発します。スタンプを集めると、全12種類のオリジナルキャラクターカードを手にでき、参加者全員にはレアカード1枚も贈られます。
集めたカードは、表面が盤面上でキャラクターを動かして戦うバトルゲーム、裏面が海岸のゴミを集めて草や岩と交換し、海の環境を整えていくボードゲームになっています。地域を巡る楽しさの延長で、須磨の海の環境にも目を向けられる設計です。
生徒たちは企画、ルール設計、キャラクターデザイン、アプリ開発、会場設計、当日運営までを分担して担いました。開発中はテストプレイを重ね、「動きが少なく面白みに欠ける」「運の要素が強すぎる」といった指摘を受けるたびにルールを作り直しています。サイコロやアイテムの数を管理するアプリを生徒が自作したほか、会場の下見では海辺の風でカードが飛ばされることを懸念し、ブースの配置を工夫するなど、細部まで生徒たちが考え抜いて当日を迎えました。

■ 実施概要
- イベント名:集めて、学んで、いざ勝負!!須磨カードバトル!(スマバト!)
- 日時:2026年10月18日(日)11:00~16:00
- 会場:須磨海浜公園(受付・ゲーム体験ブース:KOBEひろば/スタンプラリー:公園内5か所)
- 参加者数:30組
- 主催:青楓館高等学院 須磨PBL
■ 青楓館高等学院のPBLについて
青楓館高等学院は、「学校で教わること」と「社会に出たときに求められる力」の違いを埋めることを目指し、地域や企業の実際の課題に取り組むPBL(課題解決型学習)に力を入れています。今回の須磨PBLでも、生徒たちは地域イベントの共催者という立場で、課題の発見から企画、制作、運営までをやり切りました。今後も、生徒が地域の一員として社会とつながる学びの場をつくってまいります。
■ SUMArt DAYS 2026について

SUMArt DAYSは、株式会社サンケイビルを代表企業とし、三菱倉庫株式会社、JR西日本不動産開発株式会社、株式会社竹中工務店、阪神電気鉄道株式会社、芙蓉総合リース株式会社、株式会社グランビスタ ホテル&リゾートを構成員とする神戸須磨Parks + Resorts共同事業体が、2024年6月に発足したスマシーサステナブル委員会の取り組みとして実施する地域イベントです。神戸須磨シーワールドと須磨海浜公園の再整備をきっかけに結成されたSUMArt DAYS実行委員会が主催し、須磨海岸や須磨海浜公園を拠点に活動する団体、企業、プロジェクトがつながり、体験を通して須磨の海と人、人と人がつながることを目指しています。名称には、SUMA(須磨)、Art(アート)、Smart(知的・洗練された)の意味を込め、持続可能な社会を目指す想いが表現されています。2026年は昨年に続く開催となりました。
- 開催期間:2026年10月17日(土)~11月3日(火・祝)
- 会場:須磨海岸、須磨海浜公園、須磨ヨットハーバー ほか
- 主催:SUMArt DAYS実行委員会(スマシーサステナブル委員会〔須磨海浜公園パークマネジメント組織、神戸須磨シーワールド〕、神戸市立須磨ヨットハーバー、NPO法人須磨ユニバーサルビーチプロジェクト)
- 共催:青楓館高等学院、壁がなければ実行委員会、神戸市環境局
- 協力:つみきまるしぇ
- 詳細:https://www.kobesuma-seaworld.jp/special-news/sumart-days2026/
■ 青楓館高等学院について

青楓館高等学院は、ミッションに「子どもの未来を守る」、スローガンに「自分らしく生きていく」を掲げ 、一人ひとりの個性を尊重した教育を行う通信制高校サポート校です。兵庫県明石市・芦屋市を拠点に、PBL(課題解決型学習)や各界のプロを招いたゲスト授業を通じ、生徒の「やりたい」に合わせた多様な進路を支援しています。

■本件に関するお問い合わせ
メディア関係者の皆様からの取材依頼、登壇者へのインタビュー等は下記までご連絡ください。
- 企業名:青楓館高等学院
- 担当者名:蓮沼(広報担当)
- 電話番号:078-915-0775
- メールアドレス:hasunuma.momoka@seifukan-gakuin.com
- 受付時間:平日 10:00~18:00
集めたカードは、表面が盤面上でキャラクターを動かして戦うバトルゲーム、裏面が海岸のゴミを集めて草や岩と交換し、海の環境を整えていくボードゲームになっています。地域を巡る楽しさの延長で、須磨の海の環境にも目を向けられる設計です。
生徒たちは企画、ルール設計、キャラクターデザイン、アプリ開発、会場設計、当日運営までを分担して担いました。開発中はテストプレイを重ね、「動きが少なく面白みに欠ける」「運の要素が強すぎる」といった指摘を受けるたびにルールを作り直しています。サイコロやアイテムの数を管理するアプリを生徒が自作したほか、会場の下見では海辺の風でカードが飛ばされることを懸念し、ブースの配置を工夫するなど、細部まで生徒たちが考え抜いて当日を迎えました。

■ 実施概要
- イベント名:集めて、学んで、いざ勝負!!須磨カードバトル!(スマバト!)
- 日時:2026年10月18日(日)11:00~16:00
- 会場:須磨海浜公園(受付・ゲーム体験ブース:KOBEひろば/スタンプラリー:公園内5か所)
- 参加者数:30組
- 主催:青楓館高等学院 須磨PBL
■ 青楓館高等学院のPBLについて
青楓館高等学院は、「学校で教わること」と「社会に出たときに求められる力」の違いを埋めることを目指し、地域や企業の実際の課題に取り組むPBL(課題解決型学習)に力を入れています。今回の須磨PBLでも、生徒たちは地域イベントの共催者という立場で、課題の発見から企画、制作、運営までをやり切りました。今後も、生徒が地域の一員として社会とつながる学びの場をつくってまいります。
■ SUMArt DAYS 2026について

SUMArt DAYSは、株式会社サンケイビルを代表企業とし、三菱倉庫株式会社、JR西日本不動産開発株式会社、株式会社竹中工務店、阪神電気鉄道株式会社、芙蓉総合リース株式会社、株式会社グランビスタ ホテル&リゾートを構成員とする神戸須磨Parks + Resorts共同事業体が、2024年6月に発足したスマシーサステナブル委員会の取り組みとして実施する地域イベントです。神戸須磨シーワールドと須磨海浜公園の再整備をきっかけに結成されたSUMArt DAYS実行委員会が主催し、須磨海岸や須磨海浜公園を拠点に活動する団体、企業、プロジェクトがつながり、体験を通して須磨の海と人、人と人がつながることを目指しています。名称には、SUMA(須磨)、Art(アート)、Smart(知的・洗練された)の意味を込め、持続可能な社会を目指す想いが表現されています。2026年は昨年に続く開催となりました。
- 開催期間:2026年10月17日(土)~11月3日(火・祝)
- 会場:須磨海岸、須磨海浜公園、須磨ヨットハーバー ほか
- 主催:SUMArt DAYS実行委員会(スマシーサステナブル委員会〔須磨海浜公園パークマネジメント組織、神戸須磨シーワールド〕、神戸市立須磨ヨットハーバー、NPO法人須磨ユニバーサルビーチプロジェクト)
- 共催:青楓館高等学院、壁がなければ実行委員会、神戸市環境局
- 協力:つみきまるしぇ
- 詳細:https://www.kobesuma-seaworld.jp/special-news/sumart-days2026/
■ 青楓館高等学院について

青楓館高等学院は、ミッションに「子どもの未来を守る」、スローガンに「自分らしく生きていく」を掲げ 、一人ひとりの個性を尊重した教育を行う通信制高校サポート校です。兵庫県明石市・芦屋市を拠点に、PBL(課題解決型学習)や各界のプロを招いたゲスト授業を通じ、生徒の「やりたい」に合わせた多様な進路を支援しています。

■本件に関するお問い合わせ
メディア関係者の皆様からの取材依頼、登壇者へのインタビュー等は下記までご連絡ください。
- 企業名:青楓館高等学院
- 担当者名:蓮沼(広報担当)
- 電話番号:078-915-0775
- メールアドレス:hasunuma.momoka@seifukan-gakuin.com
- 受付時間:平日 10:00~18:00
■ SUMArt DAYS 2026について

SUMArt DAYSは、株式会社サンケイビルを代表企業とし、三菱倉庫株式会社、JR西日本不動産開発株式会社、株式会社竹中工務店、阪神電気鉄道株式会社、芙蓉総合リース株式会社、株式会社グランビスタ ホテル&リゾートを構成員とする神戸須磨Parks + Resorts共同事業体が、2024年6月に発足したスマシーサステナブル委員会の取り組みとして実施する地域イベントです。神戸須磨シーワールドと須磨海浜公園の再整備をきっかけに結成されたSUMArt DAYS実行委員会が主催し、須磨海岸や須磨海浜公園を拠点に活動する団体、企業、プロジェクトがつながり、体験を通して須磨の海と人、人と人がつながることを目指しています。名称には、SUMA(須磨)、Art(アート)、Smart(知的・洗練された)の意味を込め、持続可能な社会を目指す想いが表現されています。2026年は昨年に続く開催となりました。
- 開催期間:2026年10月17日(土)~11月3日(火・祝)
- 会場:須磨海岸、須磨海浜公園、須磨ヨットハーバー ほか
- 主催:SUMArt DAYS実行委員会(スマシーサステナブル委員会〔須磨海浜公園パークマネジメント組織、神戸須磨シーワールド〕、神戸市立須磨ヨットハーバー、NPO法人須磨ユニバーサルビーチプロジェクト)
- 共催:青楓館高等学院、壁がなければ実行委員会、神戸市環境局
- 協力:つみきまるしぇ
- 詳細:https://www.kobesuma-seaworld.jp/special-news/sumart-days2026/
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