派生版「FramePack-eichi」の誕生
イリヤさんは、追加学習によってデータ的に介入するのではなく、動画生成の処理方法を見直すことでFramePackを実現しました。この手法への理解が進むにつれて、コミュニティーでは、処理の工夫によってさらに拡張する方法がないかと試行錯誤が始まっています。
まず、使いやすい機能拡張版として登場したのが、git-ai-codeさんが公開した「FramePack-eichi」です。これはnirvashさんが公開したエンドフレーム機能を追加した独自版に、さらに様々な独自機能を追加したバージョンです。最新のv1.9(5月4日現在)では、LoRA開発で知られるKohyaさんのコードも導入したことで、Hunyuan VideoのLoRAも組み込むことができるようになりました。また、FramePack専用のLoRAの開発も始まっています。
FramePack-eichiには、生成途中に、他の画像の影響を与えるキーフレーム設定の機能も追加されており、ポーズやプロンプトを組み合わせることで、一定の影響を生成中の動画に与えることができるようになっています。
前から順に生成「FramePack-F1」
さらに、5月3日に、イリヤさんは「FramePack-F1」を発表し、既存のFramePackに統合しました。これはこれまでの動画生成AIと同様、前から順に生成できるようにしたものです。ドリフト問題への新たな対策を盛り込んだことで、あまり効率化の悪化はないという判断があったものと考えられます。やはり、前から順に生成して過程を見られる方が、動画生成時には直感的に判断しやすいという点もありそうです。
ただし、処理方法が変わったために、FramePack-eichiで実現できていたエンドフレーム機能やセクション設定は、執筆時点では効果を失っているようです。
▲前半はFramePack-eichiの作例。エンドフレームとキーフレームを使っている。まったく同じにはならないが、動きに一定の影響を与えることができる。後半はFramePack-F1の作例。使っていないために、顔がだんだんと別の顔に変わっている
本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合があります

この連載の記事
-
第180回
AI
“AI彼女”が別人になる前に──記憶と人格を自分のPCに移植する -
第179回
AI
無料の画像生成AI「Moss-Image」がすごい 日本語も漫画も生成、商用利用OKの実力を試した -
第178回
AI
GPT-4o級モデルが自宅のPCで動いた! ローカルAIの常識を変える「Strata」 -
第177回
AI
AIに「法隆寺の五重塔」を作らせてみた 修正を重ねてたどり着いた驚きの完成度 -
第176回
AI
無料ツールとAIでMV制作が激変 After Effectsまで自動操作できた -
第175回
AI
AIが人間のようにゲームをプレイ 話題の「Jev」を試してわかったこと -
第174回
AI
AIでMVを作るのは想像以上に大変だった 制作34時間、繰り返した“ダメ出し”でわかったこと -
第173回
AI
OpenAI「Astra」は何でもできる、だからこそ“プロの指示”が必要になる -
第172回
AI
ついにAIキャラクターと“ビデオチャット”へ 「MiniMax H3」がリアルタイム生成に接近 -
第171回
AI
5秒の動画を3秒で出せる 動画生成AI「MiniMax H3」が爆速に進化 -
第170回
AI
「うわ、すげえ!」Unreal EngineをCodexに操作させたら制作の常識が変わった - この連載の一覧へ







