【第1弾共同制作パートナー発表】日常侵入型ミステリー「Craft Mystery」第1弾早稲田大学の学生クリエイターと共同制作
株式会社CRAFT GENERATE
「早稲田大学謎解き企画algo」とともに、日常へ物語が入り込む新たなミステリー体験を制作
株式会社CRAFT GENERATE(本社:愛知県名古屋市、代表取締役:水野泉之介)は、
日常侵入型ミステリー事業「Craft Mystery(クラフトミステリー)」の第1弾作品を
早稲田大学の「早稲田大学謎解き企画algo」と共同制作していることをお知らせいたします。
Craft Mysteryは、郵送物や音声などを通じて物語が少しずつ日常に入り込み、
参加者自身が物語の主人公となって体験を進めていく「日常侵入型ミステリー」です。
2026年9月の事業始動発表では、大学の謎解き制作団体との共同制作を発表していましたが、
その第1弾となる制作パートナーが、早稲田大学の学生クリエイターです。
現在、学生ならではの発想力と企画力を生かしながら、Craft Mysteryとして初めて世の中へ届ける
物語を共同で制作しています。
■ 第1弾は、早稲田大学の「早稲田大学謎解き企画algo」と共同制作
Craft Mysteryでは、大学生クリエイターが企画・ストーリー・世界観などのクリエイティブを担い、CRAFT GENERATEが商品設計・販売・マーケティング・発送などの事業運営を担うことで、
一つの作品を共同で形にしていきます。
その最初のパートナーとなるのが、「早稲田大学謎解き企画algo」です。
現在、企画やストーリーの構築から、参加者が実際に手にするアイテム、物語の中で起こる出来事や
体験の流れまで、さまざまな要素について協議を重ねながら制作を進めています。

「早稲田大学謎解き企画algo」
公式ロゴ
■ Craft Mystery第1弾で描く、新たな物語体験
第1弾作品では、参加者がただ物語を読むのではなく、現実の日常生活の中で少しずつ物語に
巻き込まれていく体験を目指しています。
『ある日、日常の中に届くもの。そこから始まる物語。』
届いたものを手がかりに情報を追い、登場人物たちと物語を進めていくうちに、
それまで何気なく過ごしていた日常そのものが、少しずつ物語の舞台へと変わっていきます。
今回の作品では、若い世代にも身近な「推し」やファンという文化を背景の一つとしながら、
サスペンス要素を取り入れた物語を制作しています。
謎を解くことだけを目的とするのではなく、「この先、何が起きるのだろう」と物語そのものを
追いかけたくなる体験を目指します。
※作品は現在制作中のため、内容は今後変更となる場合があります。
■ 学生のアイデアを「作品」として世の中へ
Craft Mysteryを立ち上げた理由の一つに、学生クリエイターが持つアイデアや制作力を、
一度きりのイベントで終わらせるのではなく、継続的に世の中へ届けられる仕組みをつくりたい
という想いがあります。
学生だからこそ生まれる自由な発想や、今の世代だからこそ捉えられる文化や感覚。
株式会社CRAFT GENERATEは、それらを商品として届けるための運営部分を中心に担うことで、
大学生クリエイターが作品づくりに集中できる環境をつくります。
「早稲田大学謎解き企画algo」と取り組む第1弾は、この仕組みを実際の作品として形にする最初の
挑戦となります。
■「早稲田大学謎解き企画algo」 制作ディレクター 高橋さん コメント
Craft Mysteryという新たな挑戦の第1弾パートナーとして、「早稲田大学謎解き企画algo」を選んでいただけたことを、とても光栄に思います。
私自身、ARGをはじめとした日常侵入型ミステリーが好きで、普段から一人のプレイヤーとして楽しんでいるため、今回このような形で制作に携われることを嬉しく思っています。
今回制作しているのは、私たちが普段制作している謎解きとは一味違うジャンルのコンテンツです。
不安やプレッシャーを感じることもありますが、皆さまに楽しんでいただける作品をお届けできるよう、制作を進めています。
作品づくりで特に大切にしているのは、日常侵入型のコンテンツで遊んだ経験が豊富な方も、そうでない方も、幅広く楽しんでいただける設計にすることです。「ARGが大好き」という方だけではなく、
「何となく興味がある」という方にこそ、手に取っていただきたいと思っています。
今回の作品では、アイテムが実際に自宅へ届き、そのアイテムを使うことでゲームが進んでいきます。Web上だけで物語を進めるのではなく、現実のアイテムと物語がつながっていく体験を楽しんでいただける構成を目指しています。
また、プレイが終わった後もアイテムは手元に残り続けます。日常のふとした瞬間にそのアイテムを目にして、この物語のことを思い出していただけたら嬉しいです。
ぜひ物語の世界に浸りながら、それぞれのペース、それぞれの楽しみ方で謎解きを楽しんでください。そして、皆さま自身の手でこの物語をエンディングへと導いてくださることを、私たちも心よりお待ちしています。
■ 株式会社CRAFT GENERATE 代表取締役 水野泉之介 コメント
Craft Mysteryを立ち上げたときから、私たちが目指しているのは、これまでにない体験をつくり、
誰かの日常にワクワクする瞬間を届けることです。
株式会社CRAFT GENERATEが掲げる「日常を、少し特別にする。」という理念も、その想いに
つながっています。
今回、早稲田大学の学生クリエイターの皆さんと何度も話し合いを重ねながら、Craft Mysteryとして初めて世の中へ届ける作品を一緒につくっています。
制作を進める中で、さまざまなアイデアが加わり、最初は企画だったものが、少しずつ一つの物語
として、そして実際に誰かが体験できるものとして形になってきました。
私たちが届けたいのは、単に謎を解いて終わる商品ではありません。
手元に何かが届いた瞬間から、いつもの日常に物語が入り込み、「次は何が起こるんだろう」と
少し先の毎日が楽しみになる。そんな体験を届けたいと思っています。
Craft Mysteryの最初の作品を、早稲田大学の皆さんと一緒につくれることを嬉しく思っています。
この作品が、体験してくださる方にとって、いつもの日常が少し特別になるきっかけになればと
思っています。
■ Craft Mysteryとは
Craft Mysteryは、株式会社CRAFT GENERATEが展開する『日常侵入型ミステリー』です。
手紙やアイテムなどの郵送物をはじめ、さまざまな仕掛けを通じて物語が日常の中へ入り込み、
参加者自身が物語の登場人物となって体験を進めていきます。
イベント会場へ足を運ぶ必要がなく、全国どこからでも、自宅を舞台に自分のペースで楽しむことが
できます。

『Craft Mystery 公式ロゴ』
Craft Mystery
ブランドステートメント「人生に、ワクワクするきっかけを。」
■ 今後について
現在、早稲田大学の学生クリエイターの「早稲田大学謎解き企画algo」とともに
Craft Mystery第1弾作品の制作を進めています。
作品のタイトル、内容、販売に関する詳細については、制作状況に合わせて
今後順次発表してまいります。
またCraft Mysteryでは、第1弾に続き、今後第2弾や第3弾とさまざまな大学・学生クリエイターとの共同制作を通じて、作品ごとに異なる物語体験を継続的に展開リリースしていく予定です。
■ 会社概要

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