このページの本文へ

前へ 1 2 次へ

連載:今週の「ざっくり知っておきたいIT業界データ」 第229回

市場トレンドやユーザー動向を「3行まとめ」で理解する 4月4日~4月10日

AIインフラ市場に大きな転機、中心は推論へ/ERPカスタマイズの“負の影響”明らかに/成熟したIPゲーム市場の成長戦略は、ほか

2026年04月13日 08時00分更新

文● 末岡洋子 編集● 大塚/TECH.ASCII.jp

  • この記事をはてなブックマークに追加
  • 本文印刷

[セキュリティ] 企業向け生成AIアプリ、MCPによる連携が進む一方でセキュリティリスクも上昇(ガートナージャパン、4月10日)
・企業向け生成AIアプリ、今後数年間の導入加速と並行してセキュリティリスクも上昇
・2028年までに、アプリの25%が「年間5件の軽微な事故」、15%が「年間1件の重大な事故」に見舞われると予測
・AIエージェントを支える「MCP」の継続的監視、セキュリティ対策を強化すべきと提言

 企業向け生成AIアプリケーションの導入が加速する一方で、そのセキュリティ運用は未成熟であり、新たな攻撃ベクトルも増加することを指摘するレポート。2028年までに、同領域のAIアプリの25%が「少なくとも年間5件の軽微なセキュリティ・インシデントを経験する」と予測。これは2025年の9%から大きな増加。同様に「少なくとも年間1件の重大なセキュリティ・インシデント」についても15%が経験する(現在は3%)と警告する。これからは、AIエージェント向けにAIアプリ間の柔軟な相互接続を実現する「MCP(Model Context Protocol)」の採用が増えるが、その継続的な監視やセキュリティ対策の強化を提言している。

 ⇒ AIエージェントの普及とともに、それを悪用した機密情報の持ち出しなどのサイバー攻撃が想定されています。ガートナーでは、特に「機密データへのアクセス」「信頼できないコンテンツを取り込める」「外部と通信できる」の3要素がそろうAIユースケースは“ノー・ゴー・ゾーン(立入禁止領域)”ととらえ、警戒すべきだと提言しています。

[ゲーム] 成熟期を迎えた世界のIPゲーム市場、今後はユーザー数拡大よりも「IPの質」「長期運営」重視へ(Sensor Tower、4月9日)
・IPモバイルゲーム、ダウンロード数の継続的な減少にも関わらず市場収益は維持
・1ダウンロードあたりのアプリ内課金収益、米国市場が日本市場を抜いてトップに
・急成長期から成熟した変動期に入り、ユーザー数拡大以外の成長戦略に移行へ

 世界のIPゲーム(作品/キャラクター/世界観/タイトルなどの知的財産を基にしたゲーム)市場の最新動向をまとめたレポートより。ライセンスIPモバイルゲームのダウンロード数は継続的に減少しているものの、2025年のアプリ内課金(IAP)収益は世界全体で184億ドル(約2.9兆円)と、2022年や2023年と同水準に達している。市場の成熟にともない、今後の成長はユーザー数拡大ではなく「IPの質」「ゲームプレイの革新」「長期的な運営」など、1ユーザーからの長期的な収益上昇がポイントになる。実際、1ダウンロードあたりの平均IAP収益は前年比12%増と上昇しており、国別に見ると米国が日本を抜いてトップに。世界全体の収益のうち、26%を米国、23%を日本、22%を中国が占めるかたちとなっている。

 ⇒ モバイルゲームIP親会社の収益ランキングでは、Tencent、Hasbro、任天堂がトップ3。また、ガンダムIPモバイルゲームの収益が「前年比で約10倍」に成長したことも報告されています。

IPモバイルゲーム世界市場のIAP(アプリ内課金)収益(左)、ダウンロード数と1ダウンロードあたりの平均収益(右)の推移。ダウンロード数は減少を続けるが、高度な収益化により全体の収益規模を維持している(出典:Sensor Tower)

国別の収益推移と2025年のシェア(左)、米国および日本の1ダウンロードあたり平均収益の推移(右)。米国が平均収益を伸ばす一方、日本は円安も影響し横ばいの状況(出典:Sensor Tower)

IPのタイプ別IAPシェア(左)と詳細タイトルのシェア。収益の約半分をビデオゲームオリジナルIPが占めており、「ユーザーはなじみのあるゲームの世界観、キャラクター、ゲームプレイに対する需要度が最も高い」と分析している(出典:Sensor Tower)

IP親会社(左)およびIPタイトル(右)別のトップ10。タイトル別では「Monopoly」「Honor of Kings」「ポケモン」がトップ3(出典:Sensor Tower)

前へ 1 2 次へ

カテゴリートップへ

本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合があります

この連載の記事

アクセスランキング

  1. 1位

    デジタル

    約3000人のハッカーが侵入できなかったpCloud すべてはユーザー自身のデータを守るため

  2. 2位

    ITトピック

    「原則出社」命じる企業とテレワーク社員の意識ギャップ/“推し活依存”自覚するZ世代が2割/シニアの利用が盛んな○○アプリ、ほか

  3. 3位

    sponsored

    高齢者をポットで見守る「みまもりほっとライン」 25年続く「サービスの温もり」とは?

  4. 4位

    sponsored

    専門家が分析するSCS評価制度・153項目 中小企業に最適な対策のアプローチは?

  5. 5位

    データセンター

    600km超離れたデータセンター間でシステム全体を「完全自動復旧」 日立・NTTドコビジらが実証に成功

  6. 6位

    ビジネス・開発

    フィジカルAIの突破口、「現場データ」を価値に変えるソリューション

  7. 7位

    TECH

    フロンティアAI対策を国内組織はどう捉えているか “内製化への意欲”と待ち望む“政府主導のガイドライン”

  8. 8位

    デジタル

    ヤマハ、SOHOルーター国内シェア22年連続1位 強さを支えるネットワーク戦略

  9. 9位

    ビジネス・開発

    首都高が「AIの高利用者」を1年で10倍に 非IT人材に刺さったGemini Notebookと“泥臭い”浸透策

  10. 10位

    ITトピック

    PC価格高騰で4割の企業が「調達を延期」/“謎のExcelマクロ”は業務継続リスク/日本のデジタル行政、利用率・満足度とも最低レベル、ほか

集計期間:
2026年08月27日~2026年09月02日
  • 角川アスキー総合研究所