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eラーニングゲーム『AI Manager Quest』公開、生成AIの“伝わる依頼”を楽しく学ぶ。レトロRPG×クイズで、目的・ターゲット・形式・条件の“頼み方の型”を習得。

PR TIMES

AnyGrab株式会社
学びを“楽しい体験”へ。ゲームを楽しみながら学べる「eラーニングゲーム」の提供を開始。既存eラーニングへの組み込みや、個社別オリジナルゲームの開発にも対応

AnyGrab株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:菊池 芳朋、以下 当社)は、学ぶこと自体を“楽しい体験”に変える「eラーニングゲーム」の第一弾として、ブラウザで遊べる『AI Manager Quest』を本日より公開しました。レトロRPGのクエストを進めながら、生成AI活用で成果を左右する“伝わる依頼(指示の出し方)”の基礎(目的・ターゲット・出力形式・条件)を、実務シーンを題材に反復学習できます。
■ 本リリースの要約
・「楽しんで学ぶ」を前面にした、新しい学習体験=eラーニングゲームを提供開始
・第一弾『AI Manager Quest』を本日公開(Webブラウザ/インストール不要/無料)
・クエスト形式+即時フィードバック+図鑑(チェックリスト)で“AIへの頼み方の型”が身につく
・公開に合わせて、eラーニングゲームを紹介するオンラインウェビナーを1/27(火)に開催(アーカイブあり)

■ 「eラーニングゲーム」とは?なぜゲームで学ぶのか?

「eラーニングゲーム」は、ゲームをプレイしながら学び、理解度を確認し、フィードバックを得られるように、“ゲーム体験”として設計したオンライン学習です。
学びやリスキリングの必要性が高まる一方で、義務感だけで進める学習は、途中で止まってしまうことも少なくありません。

当社は「楽しく学びたい」「楽しんで学ぶ」を前面に、学びを“続く体験”に変えることを目指し、第一弾のeラーニングゲームを公開しました。

■ 第一弾として公開した『AI Manager Quest』

■概要

生成AIの業務活用が進む中で、「AIにうまく頼めない」「それっぽいけれど使えないアウトプットが出る」といった声を耳にする機会が増えています。
こうした課題は、ツールの性能以前に、依頼が曖昧であること(目的や条件、形式が言語化されていないこと)によって起こるケースも少なくありません。
そこで当社は、学びを「頑張って受けるもの」から「気づいたら進んでいるもの」へ。
学ぶこと自体を楽しくするために、eラーニングをゲームとして再設計しました。

■特徴

1)クエスト形式で「良い頼み方/悪い頼み方」を体感
提案書、社内報、FAQ、手順書など、AI活用の実務シーンを題材に、選択問題を通じて“伝わる依頼”の型を身につけます。

クエスト(設問)画面

2)Good/NGがすぐ分かる、即時フィードバック
選択後に「なぜ良いのか/なぜ伝わらないのか」をその場で理解できるため、学びが行動に落ちやすい設計です。

フィードバック画面

3)図鑑で復習できる(NG例→処方箋→チェックリスト)
ゲーム内で登場する「フワッと依頼」「ターゲット不明」などの“あるある”を、モンスターとして可視化。
図鑑では、NGパターンと対策を、現場で使えるチェックリストとして整理しており、学び直しや社内展開にも活用できます。

モンスター図鑑(チェックリスト)画面


デモ動画