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世界最大テックイベント「CES 2026」現地レポート 第17回

GeForce RTX 50 SUPERシリーズは……発表なし

画質向上&フレームレート6倍のDLSS 4.5にG-SYNC Pulsarディスプレーの発売など、NVIDIAのCES 2026発表まとめ

2026年01月06日 14時30分更新

文● 加藤勝明(KTU) 編集●ジサトライッペイ/ASCII

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DLSS MFGに6xモードが実装される

 GeForce RTX 50シリーズ専用機能であるDLSS MFGの強化に話題を移す。そもそもDLSS MFGとは、連続する2フレームの間に最大3フレームを挿入することで、理屈上はネイティブレンダリングの4倍のフレームレートにブーストするという機能だ(これを「MFG 4x」と表記する)。従来のDLSS FG(Frame Generation)やAMDのFSR FG、インテルのXeSS-FGは1フレーム挿入でフレームレート2倍が限度なのだから、MFG 4xは相当なブーストになる。

 今回のDLSS 4.5では、MFGで挿入できるフレーム数が最大5フレームに増える「MFG 6x」モードが追加される。つまり、ネイティブレンダリングの6倍のフレームレートが狙えるというわけだ。この機能は第2世代トランスフォーマーモデルに加え、フレームペーシングを含めたフレーム生成処理全体の改善によって実装されたという。インテルもXeSS 3でMFGを実装し、GeForceと同じ4xモード実装に到達するだけに、ライバルに対する機能的優位性をアピールしてきたという感じだろうか。

NVIDIA CES 2026

MFG 6xは既存の処理の延長線上に実装されている。第2世代トランスフォーマーモデルの導入も、MFG 6xの処理に耐えられる画質を確保するためと言ってよいだろう

 そして、DLSS 4.5では「ダイナミックMFG」にも対応する。目標となるフレームレートより劣る場合は動的にMFGの倍率を上げ、目標フレームレートに到達できるなら倍率を下げて画質を優先する機能だ。フレームレートがディスプレーのリフレッシュレートを上回るシーンと下回るシーンが混在するような場合に、ダイナミックMFGを利用することでリフレッシュレートをフルに活かせるようになる。ムダなフレームを生成しないので電力消費も抑制できるだろう。

 このダイナミックMFGはありそうでなかった機能だが、挿入されるフレームが変わるとなれば、当然後段に控えるフレームペーシングの処理とも連動させなくてはならなくなる。安定した表示(これに関してNVIDIAはいつも強いこだわりを見せる)を得るためにはあれこれ試行錯誤があったのだろうと推察される。

NVIDIA CES 2026

ダイナミックMFGは目標フレームレート(Target FPS)の設定とセットにして運用する。シーンが重くなり目標より下回ればマルチフレーム生成の倍率が最大6xまで上がり、シーンが軽くなり素のフレームレートが上がればMFGの倍率が4xや3xに下がるということになる

NVIDIA CES 2026

GeForce RTX 5080を用い、「Black Myth: Wukong」を4K&パストレーシングで描画した時の例。DLSS MFG 4x(左)では184fps、6x(右)では246fpsと相応にフレームレートが向上している。E-Eシステムレイテンシーは4xでは47msだが、6xでは53msに増加している(ほぼ同じ時もある)ため、6xは若干の入力遅延を犠牲にしてフレームレートを稼いでいると言うこともできる

NVIDIA CES 2026

ダイナミックMFG(明るい緑)とMFG 6x(暗い緑)のフレームレートを比較したもの。ダイナミックMFGは目標フレームレート(この図では240fps)に到達したら倍率が下がるため、元の描画負荷が軽めなゲーム(右2つ)では、MFG 6xとダイナミックMFGの差がとても大きくなる。逆に「Alan Wake 2」のような超重量級ゲームでは差が縮まる

 DLSS MFG 6xは重いゲームを高フレームレートでプレイしたい人にはうれしい機能だが、素のフレームレートが30fpsのところをMFG 6xで180fpsにしてもプレイに耐えるようになるとは考えにくい。DLSS 4.5のダイナミックMFGやMFG 6xは、GeForce RTX 5050+144Hzディスプレーのような環境というよりも、GeForce RTX 5080+240Hz以上のディスプレーのようにある程度パワーがある環境においてQOLをアップさせる機能と考えたほうがよいだろう。

 そんなDLSS MFG 6xやダイナミックMFGの解禁時期は2026年春とのことなので、もうしばらくの辛抱だ。現時点におけるDLSS MFG対応ゲームは250本以上あり、これらのゲームではNVIDIA AppからオーバーライドすることでMFG 6xやダイナミックMFGを利用できるようになるはずだ。

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ダイナミックMFGは「今のところ」NVIDIA App上で目標フレームレートを指定することで機能する。ゲームによっては設定画面上で同じような設定が可能になるものが登場してもおかしくない

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