このページの本文へ

前へ 1 2 3 4 5 次へ

「AWS Summit Japan 2025」レポート

カプコン担当者「リージョンにあるインスタンスを使い切ってしまったことも」

「モンハンワイルズ」の舞台裏 数百万同時接続の“超高負荷”に耐えるクラウド構築テクニック

2025年07月18日 08時00分更新

文● 福澤陽介/TECH.ASCII.jp

  • この記事をはてなブックマークに追加
  • 本文印刷

 発売からわずか1か月で世界累計1000万本を売り上げた、カプコンのゲームタイトル「モンスターハンターワイルズ」。リリース時には数百万件の同時接続を達成し、シリーズ初の試みとして「クロスプレイ」にも対応している。その“超高負荷”を支えるクラウドインフラは、どんな壁を乗り越えて構築されたのか。

 「AWS Summit Japan 2025」のDay2(6月26日)に開催されたセッション「モンスターハンターワイルズ 100万以上のユーザー同時接続を支えたネットワークアーキテクチャ」では、大量トラフィックが見込まれるゲームサーバーをゼロから構築する中での、技術選定や独自の工夫、苦労話が語られた。登壇したのは、カプコンのCS 第二開発統括 システム基盤部 ネットワーク開発室 エンジニアである筑紫啓雄氏だ。

カプコン CS 第二開発統括 システム基盤部 ネットワーク開発室 エンジニア 筑紫啓雄氏

大規模ゲームサーバーをゼロから構築、マイクロサービスアーキテクチャ採用の良し悪し

 モンスターハンターワイルズ(以下、モンハンワイルズ)は、2025年2月28日に発売された、「モンスターハンター」シリーズの最新作である。

 今作では、ネットワーク面で2つの大きな挑戦をしている。ひとつは、同シリーズで初となる、プラットフォーム(Steam、Xbox SeriesX/S、PS5)が異なるユーザー同士でも遊べる「クロスプレイ」への対応。そしてもうひとつは、最大100人が集まれる「ロビー」を実装したことだ。

 これらの新たな要素は、これまで同シリーズで利用していたプラットフォーマーのネットワークでは実現できなかった。そのためカプコン自身で、膨大なトラフィックが見込まれるゲームサーバーをゼロから構築する必要があった。

 モンハンワイルズのサーバー群は、大きく2種類に分けられる。ひとつは、APIを提供する「APIサーバー」。もうひとつは、ユーザーの位置やキャラクターの情報を他のユーザーと同期するための「リアルタイムサーバー」だ。APIサーバーは、データベースなどを国内に集約しているため日本リージョンに設置。一方で、ユーザーの情報の受け渡しがメインとなるリアルタイムサーバーは、各国のリージョンに分散配置してレイテンシ(通信の遅延)を抑えている。

モンハンワイルズのサーバー構成

 筑紫氏はまず、APIサーバーの舞台裏から紹介した。

 APIサーバーは、マイクロサービスアーキテクチャで構成されている。その理由は、アプリケーションやサーバー数が巨大になるため、責任範囲を独立させて柔軟性を得ること、そして開発を高速化することだという。フロントのAPIサービスにhttpリクエストを集約して、バックサービスへの受け渡しはOSSのRPCフレームワークであるgRPCで通信している。

 サーバーアプリケーションは、12サービスに分割した。「開発時はさらに多かったが、管理が煩雑になるので統合した。本来はドメインを定義して分割すべきだったが、意外と困らなかった。ただ、障害発生時の影響範囲が大きくなることには注意が必要だった」と筑紫氏。

 マイクロサービスアーキテクチャの利点は、分散トレーシングによって、サービス単位でエラーやレイテンシ(遅延)が特定できることだ。加えて、各担当者がコンフリクトを気にすることなく実装でき、特定のサービスでバグが発生した場合も、更新が容易だったという。

 その反面、難しかったポイントは「CI/CDの複雑化」だという。ビルドするアプリケーションが多いため、バージョン管理を行うCI/CDの構築・管理に手間がかかった。また、マイクロサービスでよく言われる「データ操作時のトランザクション」にも苦労したと振り返る。「アプリを極力『2層コミット』しないデザインで設計して、どうしても必要な場面は、データに状態を持たせることで解決した」(筑紫氏)

マイクロサービスアーキテクチャで良かったこと、難しかったこと

前へ 1 2 3 4 5 次へ

カテゴリートップへ

本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合があります

この連載の記事

アクセスランキング

  1. 1位

    ITトピック

    IT技術者の4割が「5年後のスキル陳腐化」に危機感/働くシニアは多いが「長く働きやすい」環境ではない日本/トークンコストの成果証明は難しい、ほか

  2. 2位

    デジタル

    Zscaler Internet AccessのIKEv2接続例 ヤマハRTX1300でZIA経由の冗長IPsec VPNを構築する方法

  3. 3位

    データセンター

    AIデータセンターの「電力・冷却課題」打破へ シュナイダーが営業・設計・現場を直結する新組織立ち上げ

  4. 4位

    sponsored

    先制的サイバーセキュリティのため、経営者が今こそ考えるべきこと

  5. 5位

    トピックス

    モンハン、FF、エスコン8……注目作だらけで整理券が消えた!? SIEブースの人気がすごい【TGS2026特集】

  6. 6位

    ビジネス・開発

    ラスボスCOBOLを倒すために、7チームはなにを選択し、なにを捨てたのか?

  7. 7位

    デジタル

    Cloudflare WANとの接続検証でRTX1300/RTX840が確認、IPsecや自動切替に対応

  8. 8位

    サーバー・ストレージ

    「身代金を払えば復元できる」は過去の幻想――約束を守らない攻撃者と変容するランサムエコシステム

  9. 9位

    ビジネス・開発

    AI駆動型開発で生産性倍増を狙うIBM セキュリティ、トークンコスト、品質の課題をどう解決する?

  10. 10位

    トピックス

    ガンコンが令和に復活!? 『タイムクライシス』を足踏みペダルで遊べてクッソ懐かしい【TGS2026特集】

集計期間:
2026年09月18日~2026年09月24日
  • 角川アスキー総合研究所