VRの解像度は設定により大幅に変わる!
Core i9-9900K&RTX 20シリーズでVIVE Proの動作状況を徹底検証
2018年12月18日 11時00分更新
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「Serious Sam VR:The Last Hope」編
やはりSS値200だとRTX 2080以下は厳しい
続いては「Serious Sam VR:The Last Hope」を使用する。棒立ちシューティングだがものすごい数の敵が襲いかかってくるため、キッチリ描画しきるにはかなりのパワーが必要になる。
描画モードはVulkanやDirectX12も用意されているが、筆者の環境で一番安定していたDirectX11を使用し、グラフィックのパフォーマンスは“Medium”、CPUやVRAMは“Ultra”に設定。ゲーム側で設定できる解像度は“100%”とした。
計測は“Pladeon”ステージの2番め、鉄球襲来~爆弾男が集団で襲ってくるシーンまでとした。
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SS値=100の場合
SS値=100ではどのGPUも快適に遊べるパフォーマンスを発揮。ゲームの仕様なのか、至近距離で連鎖爆発が起こると一瞬フレームタイムが急上昇するが、すぐに収束する感じだ。爆発時はCPU処理が一瞬ボトルネックになることにも注目したい。
SS値=200の場合
ただでさえ高精細なVIVE Proの2倍の解像度でレンダリングするため、下位のGPUから徐々に脱落する。とはいえRTX 2080より上のGPUのパワーは素晴らしい。
SS値=400の場合
GPUの描画負荷が高くなると、GPUコンポジターの処理時間も増えてくる。特に素の描画性能が低いGPUほど、コンポジターの処理時間増大も激しい。
GTX 1070の場合、SS値=100では2ms程度で済んでいたが、SS値=400だと3ms程度に伸びている。SS値=400設定でゲームをすることはあまり考えにくいが、この領域になるとRTX 2080 Tiしか選択肢はないようだ。
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