ベンチ環境
ベンチの前に今回使った検証用PCの構成を紹介しよう。今回は、先に紹介したASUS製カードを使って検証する。
運良く比較用カードもASUS製のカードで揃えることができたが、GTX660が入手できなかったため、やや格上(GTX760と同じGK104コア)であるGTX660Tiカードで比較している点はご容赦いただきたい。
テスト環境 | |
---|---|
CPU | Intel「Core i7-4670K」(3.4GHz、最大3.8GHz) |
マザーボード | ASRock「Z97 Extreme6」(Intel Z97 Express) |
メモリー | Corsair「CMY16GX3M2A2133C11」(DDR3-2133で使用、8GB×2) |
ビデオカード | STRIX-GTX960-DC2OC-2GD5(GeForce GTX 960) STRIX-GTX970-DC2OC-4GD5(GeForce GTX 970) GTX760-DC2OC-2GD5(GeForce GTX 760) GTX660 TI-DC2-2GD5(GeForce GTX 660Ti) |
SSD | Crucial「CT512M550SSD1」(512GB) |
電源ユニット | オウルテック「AU-850PRO」(850W、80PLUS GOLD) |
OS | Windows 8.1 Pro(64ビット) |
グラフィックドライバー | GeForce 347.25(β) |
また、今回はEVGA「Precision X 16」を利用し、コア+100MHz、メモリー+200MHzし、コア1517MHz、メモリー7600MHz(相当)にオーバークロックした状態でもベンチを計測した。グラフ中では“GTX960(OC)”としてあるデータがそれだ。
フルHDでは申し分のない性能
さすがに4Kはやや厳しいか
それでは各種ベンチマークでGTX960のパフォーマンスをチェックしよう。まずは定番「3DMark」のスコアー対決だ。これまでフルHD環境を想定した“Fire Strike”とWQHD環境の“Fire Strike Extreme”を使ってきたが、今回より負荷の中途半端なExtremeを外し、最新バージョンで対以下された4K環境想定の“Fire Strike Ultra”を利用する。
さすがに格上のGTX970に対しては大差を付けられているものの、GTX760や660Tiに対しては明らかなアドバンテージがある。どちらのGPUに対してもSP数やメモリーバス幅にハンデがあるが、第2世代Maxwellの処理効率とクロックの高さがハンデを凌駕した、ということだろう。
それでは実ゲームにおけるパフォーマンスをいくつか見ていこう。まずは負荷が中程度の「Civilization: Beyond Earth」からチェックする。画質は最高の“ウルトラ”、アンチエイリアスは“2X SMAA”に設定した状態で、内蔵ベンチマークモードを利用して計測した。このベンチは最低・最高fpsも計測できるが信頼性に乏しいので平均fpsだけを比較する。
GTX960はGTX760や660Tiに比べ、フルHD環境では30fps近くフレームレートが高い反面、4K環境では10fpsも差がついてない点にも注目したい。4Kだと単純に描画負荷が激増するだけでなくビデオメモリーも2GBで足りなくなるため、フレームレートが一気に降下すると考えられる。いずれにせよGTX960で4K(またはDSRで4K相当)で遊ぶには軽めのゲームに限られる、ということだ。
(→次ページヘ続く 「重量系ゲームのパフォーマンスは?」)
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