パフォーマンス向上のカギは"等倍表示"にあり
「LIFEBOOK SH WS1/M」はスケーリング変更でパフォーマンスが改善されるのか? (4/4)
2014年03月21日 11時00分更新
重めのゲームは拡大表示のほうが有利?
つぎに「LIFEBOOK WS1/M」の3Dゲーム系ベンチマークの結果を見てみよう。PC版「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」の快適さを計測する「ドラゴンクエストXベンチマークソフト Ver.1.00」では、1280×720ドット表示だと等倍表示のほうがスコアが高く、1920×1080ドットの場合は拡大表示のほうがスコアが高いという結果になった。
「ドラゴンクエストXベンチマークソフト Ver.1.00」のベンチマーク結果 | ||
---|---|---|
拡大表示(デフォルト) | 等倍表示 | |
標準品質、1280×720ドット | 3761 | 4076 |
最高品質、1280×720ドット | 2306 | 2408 |
標準品質、1920×1080ドット | 2114 | 2042 |
最高品質、1920×1080ドット | 1211 | 1164 |
「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア ベンチマーク キャラクター編」では画質と解像度の組み合わせを変えてテストを行なってみたところ、すべてのテストで等倍表示のほうがスコアが高かった。
「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア ベンチマーク キャラクター編」のベンチマーク結果 | ||
---|---|---|
拡大表示(デフォルト) | 等倍表示 | |
標準品質(ノートPC)、1280×720ドット | 2719 | 2735 |
高品質(ノートPC)、1280×720ドット | 1753 | 1804 |
最高品質、1280×720ドット | 1274 | 1288 |
標準品質(ノートPC)、1920×1080ドット | 1450 | 1451 |
高品質(ノートPC)、1920×1080ドット | 886 | 909 |
最高品質、1920×1080ドット | 627 | 650 |
そのほかのゲーム系ベンチマークの結果については以下のとおり。3種類のベンチマークのうち、拡大表示のほうがスコアが高かったのは比較的重めの「バイオハザード6ベンチマーク」のみだ。
そのほかのゲーム系ベンチマーク結果 | ||
---|---|---|
拡大表示(デフォルト) | 等倍表示 | |
ファンタシスターオンライン2 キャラクタークリエイト体験版 ver.2.0 | 992 | 1259 |
モンスターハンターフロンティアオンラインベンチマークソフト第3弾【大討伐】 | 2233 | 2272 |
バイオハザード6ベンチマーク | 1524 | 1500 |
以上の結果から考えると、3D描画処理が重くなるほど等倍表示ではパフォーマンスが低下してしまうのかもしれない。そう考えると、3D系ベンチマークで拡大表示のほうがスコアが高くなったのも合点がいく。ただし「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア ベンチマーク キャラクター編」の結果が唯一異なるため、ソフトによって異なる場合もあるのだろう。
少しでも動作を軽くしたいときの奥の手として有効か
今回は「LIFEBOOK WS1/M」のかなりマニアックな検証になってしまった。ネット閲覧や文書作成など、日常的に使うぶんにはほとんど差は感じられないだろう。拡大表示と等倍表示では文字の大きさが大きく変わるため、作業しやすい方を選ぶといい。しかし3Dゲームの動きを少しでも改善したいときや、高度な画像処理で処理が重く感じるときなどに、奥の手として使うにはアリかもしれない。
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