世界観がユニークなパズルゲーム「つなゲー」
ーー「つなゲー」についてお聞かせください。まず世界観が非常にユニークなのですが、ゲーム仕様が先にできましたか? それとも世界観でしょうか?
蔵 (おまけで収録されている)肉を焼くアプリのアイデアが先にあったのですが、それを単体で販売する勇気がなかったのでゲーム要素を追加したという感じです。ゲームでも世界観でもなく、焼き肉ありきです。
ーーテーマソングが収録されていますが、これはどのように制作されたのでしょうか?
蔵 友人に作ってもらいました。「ゲームには価値はないけど、曲だけなら買う価値がある」と好評です。ありがとうございます。
ーーご自身がお考えになる攻略のコツがあれば、お聞かせください。
蔵 「自己ベストが世界記録だ」と思うことです。
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つなゲー | |||
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作者 | STUDIO-蔵 | 価格 | 115円 |
ファイル容量 | 16.3MB | カテゴリ | ゲーム |
対応デバイス | iPhone/iPod touch およびiPad互換 |
対応OS | iOS 3.0以降 |
毒舌マスコット「ロールちゃん」、心霊写真を撮れる「心霊カメラ」
ーーラインナップには「ロールちゃん」や「心霊カメラ」などのジョークアプリもございますが、これらを作られたきっかけがあれば、お聞かせください。
蔵 どれもMacからの移植になります。Mac版をなぜ作ったのかというと、もう昔のことなのでよく覚えていません。ただ、どちらにも「気に入ってくれた人だけ楽しんでもらえればいいや」という気持ちは共通していた気がします。
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ロールちゃん | |||
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作者 | STUDIO-蔵 | 価格 | 無料 |
ファイル容量 | 0.7MB | カテゴリ | エンターテインメント |
対応デバイス | iPhone/iPod touch およびiPad互換 |
対応OS | iOS 3.0以降 |
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心霊カメラ | |||
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作者 | STUDIO-蔵 | 価格 | 無料 |
ファイル容量 | 1.0MB | カテゴリ | 写真 |
対応デバイス | iPhone/iPod touch およびiPad互換 |
対応OS | iOS 2.2以降 |
iPhoneアプリ開発の魅力
ーー以降、一般的な質問です。まず、iPhoneアプリを作ってみようと思われたきっかけをお聞かせください。
蔵 ちょうどiPhoneが日本展開する直前に起業したので、渡りに船という感じでした。今思うと、ちょっとガツガツしていたかもしれません。
ーー他のプラットフォームとは違う、iPhoneアプリ開発の魅力をお聞かせください。逆に魅力ではなく、苦労される点もあれば、お聞かせください。
蔵 世界中に配信できるのに、驚くほど敷居が低い点が魅力だと思います。苦労する点はあまりないですかね。たまに「これ何語?」というメールが届いてビックリすることはありますが。
ーー現状のiPhone市場について感じられていることをお聞かせください。
蔵 個人が大手を打ち負かすことができる、極めて特異な市場だと思います。別に勝ち負けが重要ではないと思いますけど。
ーー現状のiPhoneユーザーについて、どのような層をイメージされていますか? また、それに合わせたタイトルをリリースしようとお考えですか?
蔵 トレンドに敏感な層だと思いますが、そういう人たちを無視したアプリを作っていきたいと思います。媚びると見捨てられそうな気がしていますので。
ーーiPhone市場の今後は、どのようになるとお考えですか?
蔵 アタリショックのような状況になる気がしています。実際その入り口にさしかかっているかな……という印象もありますけど、あまり気にしてもしかたないですし。
ーー今後のiPhoneアプリ開発、リリースに関するご予定をお聞かせください。
蔵 新作ではないのですが、夏に向けて「心霊カメラ」のバージョンアップを予定しています。リリースが秋にならないようにがんばりたいと思いますが、ズレ込んだら南半球向けということにしたいと思います。
ーー最後に、読者の皆さんにメッセージをお願いいたします
蔵 オラにやる気をわけてくれ!
「つなゲー」、「ロールちゃん」、「心霊カメラ」:(C)2010 STUDIO-KURA All Rights Reserved.
※この文章は、電撃ゲームス 2010年07月29日発売号記事企画のために行われたメールインタビューの全文です。
筆者紹介──倉西誠一
石川県金沢市出身の元・電撃PlayStation編集長。著書は「モンスターハンター」シリーズのプレイログである「狩られ道」「狩られ道豪黒毛」(いずれもアスキー・メディアワークス)だが、最近はすっかりiPhoneゲーマー。Twitterアカウントはkararemichi。
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