飛行機や禅など、タッチパネルを生かしたパズル
Flight Control
カリー:アクションパズルと言ったら、「Flight Control」もiPhoneユーザーの間ですごく話題になりましたよね(iTunes Storeで見る)。
ニッシー:画面端から飛んでくる飛行機をドラッグして、同じ色の滑走路に着陸させるというゲームですよね。
カリー:うん。これがまた、飛行機の数が増えるとうまく誘導するのが難しいんだよなぁ。すぐに飛行機同士がぶつかって、ゲームオーバーになってしまう。残機とか、そういう概念がないシビアなヤツだからなぁ。
トシロ:Flight Controlはすごくやり込んだね。最高スコアが120超えたもん。
カリー:スゴい(笑)。俺は30台であきらめましたよ。
マッチョ:120ってどのくらいすごいんですか?
トシロ:飛行機が8機くらい出てくるから、ものすごく忙しくなる。
カリー:うまく誘導するコツって何ですかね?
トシロ:一番見ているのは、飛んでくる速度が速い赤のジャンボジェットだよね。コイツがくせものなので、なるべく優先して着陸させている。青いヘリコプターとか黄色いプロペラ機は、滑走路がある側の逆から出てきた場合、わざと画面左側に飛ばして外側から回り込ませている。
トシロ:それから赤・青・黄色の滑走路が重なるあたりを、うまく使えるかどうか。この重なるゾーンって、ぶつかりそうで怖いから使えないんだよね。
カリー:おー。
トシロ:もし飛行機がぶつかりそうになったら、指をグルグル回して止めておけばいい。
カリー:おっ! そんな手があったんだ。
トシロ:そうやって一ヵ所に留めておいて、他の飛行機の道筋を考えればいいって感じだね。
カリー:今度、参考にしてやってみよう。
(C) 2009 Firemint
Zen Bound
トシロ:そういえば、パズルといえば「Zen Bound」は取り上げないの(iTunes Storeで見る)。
カリー:あー、木の彫刻をロープで縛っていくゲーム。なんかグラフィックが地味で取っ付きにくいですけど、あれってパズルですかね?
トシロ:パズルだよ。このゲームは目の付けどころがすごくいい。なんと言うか、アナログなんだよね。
ニッシー:アナログ?
トシロ:普通のパズルって、どんな数字を入れるかとか、どのタイミングでボタンを押すといった、解答に至るパターンがあるんだよね。でもZen Boundはその辺がアナログで、ピッタリ同じ軌跡でロープを巻くのは難しい。
木の彫刻は凹凸があって、へこみのあるところの上にロープを通してしまったら、二度とその下にはロープを通せなくなってしまう。長さの限られたロープで、いかに効率的に彫刻にロープを巻いていくかを考えるのが楽しいよね。
マッチョ:結構遊びました?
トシロ:遊んだね。木のオブジェ自体も素晴らしいよね。あれがフィギュアだったらもっと売れると思うよ。
カリー:いやー、日本だけじゃないですかね?
トシロ:そんなことないでしょ。
カリー:あ! 「スター・ウォーズ」とかをオブジェにすれば売れるかも。
トシロ:だからフィギュア版を出したほうがいいってば。
カリー:何か禅の心から離れていってるような(笑)。日本のiPhoneデベロッパーの皆さんー。ここにビッグビジネスが眠ってますよ。
(C) Secret Exit
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