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テクスチャー化された凹凸情報を元に、実際のポリゴンの頂点情報を変移させる仕組みは、プログラマブル頂点シェーダー3.0仕様で初めて実現可能になった。これを実現するには、プログラマブル頂点シェーダーがテクスチャーメモリーにアクセスできなければならない

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