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最新パーツ性能チェック 第265回

RX 5700でもゲーム次第でRTX 2070よりも上!?Radeon RX 5700シリーズを徹底検証

2019年07月07日 22時00分更新

文● 加藤勝明(KTU) 編集●ジサトラハッチ

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SP数はVega64の6割程度に減ってしまったが……

 今回AMDが満を持して投入したRDNAアーキテクチャーに関する詳細は、既に大原氏が完璧にまとめられている(ASCII.jp参考記事)ため、筆者が特に付け加えることはない。これまでコンピュート向け用途も意識した設計がGCNの足かせでもあった訳だが、RDNAではそれをゲーミング向けに軌道修正している。現在判明しているRX 5700シリーズのスペックと、その近傍にあるGPUのスペックを比較してみよう。

RX 5700XTおよび5700と、その近傍にある製品とのスペック比較

 Vega世代とNavi世代ではクロックの言い表し方が微妙に異なる。特に“ブーストクロック”の意味するところはVegaとNaviでは大きく違っている。要するにゲームなどの画面を描画する際のクロックは2段階のブーストステージがあって、一般的な使用環境における温度や電力消費状況下においてゲーム中等に最低限維持できるクロックと理想的な温度や電力消費状況において出せる瞬間最大風速的なものの2種類があるということだ。

 紛らわしいため、本稿ではNavi系の呼び方に統一することにする。

 GPUのアーキテクチャー以外で注目すべき点は2つ。まずはPCI Express Gen4に初めて対応したことだ。だがこれは第3世代RyzenとX570マザーボード、そしてRX 5700またはRX 5700XTが揃わないと意味をなさない。帯域が約16GB/secから約32GB/secへ2倍に増えるが、PCゲーム等でこれが必要になるシーンはしばらく存在しないと思われる。8K動画編集等で多量のデータをGPU側へ転送するようなシチュエーションなら効いてくるだろうが、まだ一般的な状況とは言い難い(これは改めて検証したいところ)。

「GPU-Z」でRX 5700(左)およびRX 5700XT(右)のリファレンスカードの情報を拾ってみた。Bus Interfaceの欄はきちんとPCI Express Gen4であることを示しているが、現バージョン(v2.22.0)では、実際にリンクされている速度を正確に表示できないようだ(後述)

 2番めは内蔵する動画デコード/エンコードエンジンが「Radeon Media Engine」へと進化したことだ。対応するフォーマットは下表の通りとなるが、VP9の8K24のデコードに対応したことでYouTubeの8K動画の再生が滑らかになった点に注目したい。

 このあたりは既にGeForceでは対応済みだったが、Radeon系ではずっとCPU頼みのデコードであったためCPUのコア数がある程度必要だった。Ryzenの上の方のモデルがあれば力技でなんとかできた話だが、ユーザーすべてがRyzen 7/9を持っている訳ではないので、これは良い改善といえる。

Radeon Media Engineのエンコードおよびデコード機能が対応する映像フォーマット

Radeon VIIでYouTubeの8K動画を再生しようとすると、CPUでデコードをしようとするためCPUのコア数が少ないとガクガクになる。GPUのデコード機能が一切働いていないことがわかる

同じ動画をRX 5700シリーズで再生するとしっかりGPUのデコードエンジンが働き、CPU負荷が非常に小さくなる

 今回のリファレンスカードの外観は非常にクオリティーが高い。クーラーのフードが金属製となり、特にRX 5700はソリッドな質感も相まって非常に人気を呼びそうだ。今流行のイルミネーション系の機能はなくRX 5700XTのロゴのみ点灯するギミックを持っている。またRX 5700XTにはバックプレートが付いているが、RX 5700は基板むき出しである。とはいえクーラーのカバーという立体的な補強材でがっちりと固定されているので、基板がたわむ心配はほぼないといえるだろう。

補助電源の仕様はどちらも8+6ピンだが、AICベンダーモデルの場合は8+8ピンになる可能性も考えられる

ディスプレー出力端子はDVIを排し、DisplayPortとHDMIだけで構成されている。映像信号を可逆圧縮して帯域を上げるDSC(Display Stream Compression)1.2aに対応した。8K/60fpsのような超高解像度を高fps表示できる……ということだが、これのメリットが実感できるユーザーは現状だとほぼいないだろう

 続いてドライバー周りだが、Windows側での設定はおなじみの「Radeon Software Adrenalin Edition」が使われている。その中でいくつか興味をひく設定項目等をお見せしておこう。

まずNavi系の売りのひとつである「Radeon Anti-Lag」の設定。「ゲーム」タブ内のグラフィック設定内でホットキーを設定することができる

ReLiveを導入すれば、Radeon Anti-LagはAlt-Zで好きなタイミングで有効&無効化できる

非常に低負荷でテクスチャーのキレを向上させる「Radeon Image Sharpning」は「ディスプレイ」タブの中に入っている

今回テストした環境では「Fruid Motion Video」の設定は確認できなかった。ただこれが外部ツールを利用して利用可能になるるかまでは確認できていない

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