四本淑三の「ミュージック・ギークス!」 第138回
開発者もうまく言い表せない、だから素晴らしい
KORG DSN-12はシンセの原体験と未知の世界をもたらした
2014年06月28日 12時00分更新
なぜアナログシンセでオシロスコープなのか
―― まず、なんでシンセが12台という仕様なんですか?
佐野 最初は(音色設定の切り替えに)プログラムチェンジを入れようと思ったんですけど、仕様がややこしくなるので。使う音色を12個分用意しておくという考え方でもいいかなと。
―― ポリフォニックにしようという発想はありませんでしたか?
佐野 KORG M01をやったときに、ポリにするデメリットに引っかかっていたんですね。この小さい画面の中で、和音を入れるというのが大変というのと、打ち込んでいく気持ち良さを考えて、あえてモノシンセ12台に。
―― 通信機能がローカル通信だけなのはなぜですか?
佐野 インターネット云々は、もうリサジューもできるし、いいやと。ネットが使えない部分を超越した没入感があるので。まあ今回のメインはオシロスコープなので。
―― でも何でオシロなんですか? 余計なパワーを食うだけのような気もするんですけど。
鈴木 そこはGPUがやってくれるので。シンセはCPUで処理していますから。
佐野 KORG M01の頃から3Dの画面を生かした楽器は作りたかったんですよ。そのときのイメージとしては、ビジュアライザーみたいなものがいいかなと。それにはアナログシンセが一番わかりやすい。ツマミを動かしたら画が動く。すると何かが変わったということが誰でもわかる。それを3Dにできたら、3D画面の意味もあるし。
―― なるほど、ここまであえて現物を見ないで質問をしてきたわけですが、今日は見せていただけるのでしょうか。
金森 もうぜひ!
佐野 どこまで見ずに行くのかなぁと心配だったんですが。じゃあ、デモソングから見てもらいますか。
―― でも、それってYouTubeに上がってるのと同じですよね?
佐野 まあ、そうなんですけどね(と言いながらPlayボタンを押す)
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