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【Imagina2000レポート Vol.2】日本の技術もまだまだ健在! セガAM研の“マジックルーム”などのプレゼンも。

2000年02月08日 00時00分更新

文● 結城隆文

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2日目を迎えた“Imagina2000”。2月1日から、いよいよコンファレンスも本格的に始まった。その中でも特に注目が集まったのは“From game design to interactive filming”と題された午後のコンファレンスだろう。このコンファレンスは、Pixelのチーフエディター、Pascal Guenee氏を司会に、Intel、Motion Factory、Mathengine、Mindscape、NoCliche、セガのパネリストが登壇し、ゲーム業界におけるマシンパワーの成長やグラフィックスの進歩、そしてゲームの中における映像的なとらえ方などが討議された。

印象的だったのは、Intelのエンジニア、フランシス・ピエノフ氏のプレゼンテーションである。このプレゼンでピエノフ氏は、「まもなく新しいアーキテクチャーが開発され、PCのCPUのスピードはゲーム内のジオメトリーの制限を受けなくなるだろう」とし、PCのCPUの進化がゲームに大きな影響を与えることを示唆した。また、間もなく世に出されるITANIUM(アイテニュウム)プロセッサーの発表もあった。

メーンのコンファレンスの“とり”では、セガAM2研の鈴木裕氏が登場し、ハリウッド映画並みの超高額な制作費で話題となった『シェンムー』のデモンストレーションを行なった。鈴木氏は、今回シェンムーで開発された“マジックウエェザー”(自動天気システム)や、1秒間に2500の部屋を作ることのできる“マジックルーム”など、いくつかの新技術をお披露目し、会場の人々を驚かせていた。

また、今年で15年目を迎えたImaginaのメーンイベント“PIXEl-INAグランプリコンテスト”も始まった。広告部門、アート部門、フィクション部門、スペシャルエフェクト部門の3部門において、1次審査に通過した優秀作品が上映された。このコンテストでは、有名なピクサーの『ジェリーズ・ゲーム』(Geri's Game)や、ブルースカイの『バニー』(Bunny)なども初めて上映された。以下、発表の優秀作品を紹介していく。



広告部門
エントリーナンバー タイトル 組織 ハード

ソフト
401

FIRST UNION "CITYSCAPE"


INDUSTRIAL LIGHT & MAGIC


アメリカ
SGI Alias/Wavefront, Softimage, Renderman, Proprietary Program
402

GERAVIS EXTREME "LA TELEVISION"


BUF COMPAGNIE


フランス


SGI


Buf Software, Flame


403


TROPICANA


VOODOO ARTS


カナダ
Windows NT

Softimage, Flint


404


ALARIS "MARTIENS"


GROUPE DAIQUIRI/ SAPINBOX


スペイン


SGI


Softimage, Maya, in-House, Henry,Flame


405


CNP "L'ARBRE"


MEDIALAB


フランス


SGI


Inferno, Softimage


406


LEVIS "INVISIBLE MAN"


DIGITAL DOMAIN


アメリカ


SGI


Softimage


407


BADOIT: LE LIEVRE ET LA TORTUE


MAC GUF LIGNE


フランス


SGI/PC


Inhouse:Symbor, Trukor, MglR


408


SURFER


COMPUTER FILM COMPANY


イギリス


SGI


Cineon, Houdini


アート部門


エントリーナンバー


タイトル


組織


ハード


ソフト


501


K*MI COW


Camille VIROLLEAUD


フランス


Edit Box, Quantel
 


502


RENJU


NAMCO LIMITED


日本
   


503


CAPTIVE "2nd MOUVEMENT"


CICV


フランス


SGI


Maya, Flint


504


PROTEST


PITCH INC


アメリカ


PC


3DSMax


505


FAUX PLAFOND


MIKROS IMAGE


フランス


Machintosh
 


フィクション部門


エントリーナンバー


タイトル


組織


ハード


ソフト


601


PAF LE MOUSTIQUE


Jean-Francois BOURREL


フランス


PC


Maya


602


ANTEBIOS


FILM ACTION


フランス


PC


3DSMax, Photoshop, After Effects


603


CHIKYUUUKI


WARP INC


日本


Intergraph


Softimage, Photoshop, Premiere


604


PLUG


PLUGWORK FILMS


アメリカ


SGI


Alias


605


LES MISERABLES


DISQUES SOLID


フランス


PC


3DSMax


606


SENTINELLES
PYGMEE PRODUCTIONS

カナダ


SGI


Alias, Power Animator


607


TO BUILD A BETTER MOUSETRAP


DIGITAL FILMWORKS


アメリカ


SGI


Alias, Power Animator


608


LE PUITS
Jerome BOULBES

フランス
 

3DSMAx, Character Studio, Paint Effect, Samplitude


609


JERSY


JOE ALTER, INC


アメリカ


PC


LipService(facial Animation), Alter's proprietary


スペシャルエフェクト部門


エントリーナンバー


タイトル
組織 ハード ソフト


701


THE MUMMY
INDUSTRIAL LIGHT & MAGIC

アメリカ


SGI


Alias/Wavefront, Softimage, Renderman, Proprietary Program


702


MY FAVORITE MARTIAN


TIPPETT STUDIO


アメリカ
SGI, Machitosh

Alias/Wavefront, Adobe,After Effects


703


ALICE IN WONDERLAND


MANEX ENTERTAINMENT LLC


イギリス


 


Henri, Matador


704


THE MATRIX


FRAMESTORE


アメリカ


 


 


705


TOY STORY 2


DISNEY/PIXAR


アメリカ


 


 


706
WALKING WITH DINASAURS

FRAMESTORE


イギリス


SGI


Henry, Inferno, Spirit, Softimage, Alias Wavefront, Maya


707
THR HAUNTING

TIPPETT STUDIO


アメリカ


SGI, Machitosh


Alias/Wavefront, Adobe


708
STUART LITTLE

SONY PICTURES IMAGEWORKS


アメリカ


SGI, Machitosh, NT


Maya, Composer, Studio Paint, Proprietary


709
STARWARS EPISODE 1: THE PHANTOM MENACE

INDUSTRIAL LIGHT & MAGIC


アメリカ


SGI


Alias/Wavefront, Softimage, Renderman, Proprietary Program


PIXEl-INAグランプリ・コンテストの優秀作品

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