Unreal Tournament 3
このテストでは画質関係の設定を最高に設定し、マップ「DM-ShangriLa」をデモモードで回した際のfpsを比較した。解像度設定はCrysisと同じ。
このゲームの3Dエンジンは、レンダリングを担当するスレッドとゲーム内処理やAIを担当するスレッド、そして物理演算やデータの解凍等を担当するスレッドを同時に実行する。つまりコア数が多い方が伸びるはずなのだが、ここでも9500の結果よりもX3 8750の方が優秀な結果を残している。数値的にはトップとの差は誤差程度だが、これはほぼテスト環境における上限値と考えてよいだろう。1コア少なくても、十分速いというのがこのテストの感想だ。
Sandra XII
では最後にSandraによる「CPU Arithmetic」および「Cache and Memory」のテストをチェックしてみよう。
Sandra XII Cache & Memory Benchmark によるメモリのデータ転送速度(単位:MB/s) |
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TestBlock Size | Phenom X4 9850 Black Edition | Phenom X4 9850 (3core&Downclock) | Phenom X3 8750 | Phenom 9500 | |
2KB | 135014 | 119110 | 114788 | 125593 | |
4KB | 175205 | 116307 | 116399 | 154003 | |
8KB | 167297 | 114745 | 115026 | 147171 | |
16KB | 170447 | 124632 | 125759 | 149793 | |
32KB | 180407 | 131763 | 131892 | 158280 | |
64KB | 156475 | 108752 | 108469 | 135885 | |
128KB | 141168 | 98840 | 98835 | 119078 | |
256KB | 131558 | 94045 | 93832 | 114971 | |
512KB | 89660 | 56168 | 55995 | 78892 | |
1MB | 75603 | 54648 | 54457 | 66498 | |
4MB | 29500 | 22229 | 20813 | 25617 | |
16MB | 4577 | 4850 | 4691 | 4383 | |
64MB | 4546 | 4765 | 4618 | 4333 | |
256MB | 4587 | 4943 | 4652 | 4335 |
このテストではコア1つ分の差がかなり明確に表れている。特にCache and Memoryでは、転送ブロックサイズが256kbまではどのCPUもデータの転送性能を最も発揮できるという点は変わらないが、3コアになったことで全体的にパワーダウンしていることが見てとれる。 ただ、Unreal Tournament 3やCrysisのようにメモリーからデータを頻繁に読み書きするようなアプリでも、X3 8750とX4 9850BEの差は大したことない。あくまでこのテストは限界値の差はあるが、実アプリではそれを実感できるケースはあまりない、という結論になるだろう。
(次ページへ続く)
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